[Tutorial] Malzahar Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Malzahar jungle 5v5 )

Ataque: 55
Defensa: 2
Magia: 9
Dificultad: 6
Vida: 580
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 18
Alcance: 500
Regeneración de vida: 6
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
Malzahar
El Profeta del Vacío
Mago
Asesino
Malzahar 5v5 mid
Malzahar 5v5 adc
Malzahar 5v5 jungle
Malzahar 5v5 support
Malzahar 5v5 top
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 55.33%
- Role: 0.37%
- Pick: 0.01%
- Ban: 5.19%
- Games: 87
- KDA: 2.07
- Score: 58.16
Malzahar, un fanático mago vidente dedicado a la unión de toda vida, está convencido de que el nuevo y emergente Vacío es el camino hacia la salvación de Runaterra. En pleno desierto de Shurima siguió las voces que susurraban en su mente hasta llegar a la antigua Icathia. Entre las ruinas de aquella tierra, posó la vista en el mismísimo corazón oscuro del Vacío y recibió un nuevo poder y propósito. Malzahar ahora se considera a sí mismo un pastor encargado de conducir a quienes se hayan perdido de vuelta al redil... o de liberar a los entes del Vacío que moran en las profundidades.
Malzahar Consejos (Ally)
- Espera a que haya enemigos cerca para lanzar Enjambre del Vacío y que los entes ataquen o maten.
- Usa Llamada del Vacío y Tenaza infernal para renovar la duración de Visiones maléficas en los enemigos.
- Evitar daño en la calle maximiza la duración de Alteración del Vacío, lo cual aumenta drásticamente la seguridad de Malzahar.
Malzahar Consejos (Enemy)
- Cuando Malzahar acierta con un hechizo a los enemigos afectados por Visiones maléficas, dichas visiones se reiniciarán.
- Evita las oleadas de súbditos afectados por Visiones maléficas: nunca sabes cuándo pueden morir y pasártelas.
- Malzahar puede ser especialmente peligroso cuando ha potenciado su Enjambre del Vacío.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 15 Alcance: 500 Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
Malzahar Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+ Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+ No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti. |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s. Enfriamiento: 10 s. |
![]() |
![]() + + |
![]() A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes. Calzado ligeramente mágico te otorga |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Malzahar Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Malzahar Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional. |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Las habilidades de daño |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades. Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes poder de habilidad equivalente a tu maná adicional. Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de 360 de maná, momento en el que este objeto se transforma en |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Malzahar Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Cuando lleva un tiempo sin sufrir daño ni efectos de control de adversario, Malzahar obtiene una gran reducción de daño e inmunidad al control de adversario. Perdurará unos instantes tras sufrir daño. |
![]() Enfriamiento: 6 De un solo uso: 80 Alcance: 900 Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos. |
![]() Enfriamiento: 8 De un solo uso: 40/45/50/55/60 Alcance: 150 Malzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos. |
![]() Enfriamiento: 15/13/11/9/7 De un solo uso: 60/70/80/90/100 Alcance: 650 Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. |
![]() Enfriamiento: 140/110/80 De un solo uso: 100 Alcance: 700 Malzahar canaliza la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo en una zona de energía negativa y dañina. |
Malzahar SKINS











