[Tutorial] Lissandra Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Lissandra support 5v5 )

Lissandra Lissandra Estadísticas

Ataque: 55

Defensa: 5

Magia: 8

Dificultad: 6

Vida: 620

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 22

Alcance: 550

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.656

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 52.40%
  • Role: 5.44%
  • Pick: 0.14%
  • Ban: 1.36%
  • Games: 1181
  • KDA: 2.18
  • Score: 55.41

La magia de Lissandra convierte el poder del hielo en algo oscuro y terrible. Con la fuerza de su hielo negro, además de congelar a aquellos que se le oponen, los empala y los destruye sin mostrar piedad. Se la conoce como ''la Bruja de Hielo'' entre los aterrados habitantes del norte. Pero la verdad es mucho más siniestra: Lissandra corrompe la naturaleza con el fin de desatar una era helada sobre el mundo.

Lissandra Consejos (Ally)

  • Puedes usar al instante tu definitiva sobre ti mismo pulsando a la vez la tecla de ''sobre sí mismo'' y la tecla de definitiva (Alt+R por defecto).
  • Lanzar Camino glacial y luego huir en dirección contraria confundirá a los enemigos, que no sabrán hacia dónde has ido en realidad.
  • Las habilidades de Lissandra tienen menos alcance que las de muchos magos. Por lo tanto, a modo de ayuda para sobrevivir e infligir daño, es recomendable comprar objetos que ofrezcan tanto poder de habilidad como defensa, como Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.

Lissandra Consejos (Enemy)

  • La mejor forma de evitar que Lissandra se mueva usando su Camino glacial es inmovilizándola antes de que vuelva a activarla.
  • El Anillo de escarcha de Lissandra tiene mucho enfriamiento en los primeros niveles; enfréntate a ella mientras está en enfriamiento.
  • El Fragmento de hielo de Lissandra solo ralentiza a la primera unidad sobre la que impacta. Acércate a Lissandra por detrás de los súbditos de tu equipo para evitar que te ralentice.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Lissandra Maestrías

Brujería
Cometa arcano
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s.

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%.
Área de efecto: 10%.
Daño prolongado: 5%.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Dominación
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s.
Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Lissandra Objetos iniciales (PROBUILD)

Atlas mundial Atlas mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Lissandra Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

15 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento


Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

Malignidad Malignidad

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

80 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades


Desdén
Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica.
Mandato imperial Mandato imperial

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

60 de poder de habilidad
20 de velocidad de habilidades
125% de regeneración de maná básica


Fuego coordinado
Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca. Hace que un campeón aliado inflija daño adicional y os otorga a ambos velocidad de movimiento.
Perforaplanos de Zaz'Zak Perforaplanos de Zaz'Zak

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de oro cada 10 segundos
75% de regeneración de vida básica
75% de regeneración de maná básica
200 de vida


Explosión del Vacío
Infligir daño con habilidades provoca una explosión que inflige daño mágico y daño según la vida máxima del objetivo.



ACTIVA
Guardián
Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
10 de penetración mágica
5% de velocidad de movimiento


Tensión tormentosa
Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

Alarido
Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

COMPRAR: 3250

VENDER: 2275

120 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2,5 s.
Lente del oráculo Lente del oráculo

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Lissandra Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Yugo de la Hija del Hielo Yugo de la Hija del Hielo

Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y, tras unos instantes, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos.

Fragmento de hielo Fragmento de hielo

Enfriamiento: 8/7/6/5/4

De un solo uso: 55/60/65/70/75

Alcance: 725

Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados.

Anillo de escarcha Anillo de escarcha

Enfriamiento: 12/11/10/9/8

De un solo uso: 40

Alcance: 450

Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos.

Camino glacial Camino glacial

Enfriamiento: 24/21/18/15/12

De un solo uso: 80/85/90/95/100

Alcance: 1050

Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra.

Tumba helada Tumba helada

Enfriamiento: 120/100/80

De un solo uso: 100

Alcance: 550

Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.

Lissandra SKINS

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