[Tutorial] Lee Sin Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Lee Sin lane aram )

Lee Sin Lee Sin Estadísticas

Ataque: 66

Defensa: 5

Magia: 3

Dificultad: 6

Vida: 645

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 36

Alcance: 125

Regeneración de vida: 7.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.651

Lee Sin

El Monje Ciego

Luchador Luchador Asesino Asesino


Lee Sin aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 48.53%
  • Pick: 9.08%
  • Games: 48898
  • KDA: 3.31
  • Score: 62.02

Lee Sin, maestro de las artes marciales ancestrales de Jonia, es un luchador con principios que canaliza la esencia del espíritu del dragón para enfrentarse a cualquier desafío. Aunque perdió la vista hace muchos años, el monje guerrero ha dedicado su vida a proteger su hogar contra cualquiera que se atreva a alterar su sagrado equilibrio. Los enemigos que subestiman su actitud meditativa tendrán que vérselas con sus legendarios puños ardientes y sus fulgurantes patadas giratorias.

Lee Sin Consejos (Ally)

  • Usa Onda sónica antes de Ira del dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe resonante.
  • Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de conjuros. De esta forma mejorarás el daño infligido y reducirás la pérdida de energía.
  • Usar Salvaguarda y Voluntad de hierro sobre sí mismo viene muy bien para matar monstruos neutrales (en la jungla).

Lee Sin Consejos (Enemy)

  • Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Ira del dragón.
  • Lee Sin es frágil contra daño físico y mágico, pero tiene en Voluntad de hierro e Incapacitar armas poderosas para combatir.
  • Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa incapacitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Lee Sin Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dominación
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Lee Sin Objetos iniciales (PROBUILD)

Tuneladora Tuneladora

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

15 de daño de ataque
250 de vida


Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de velocidad de movimiento

Lee Sin Objetos Recomendados (PROBUILD)

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

45 de daño de ataque
450 de vida
15 de velocidad de habilidades


Golpe de Escudo de Luz
El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura.

La curación restante se otorga como vida adicional temporal.
Botas de mercurio Botas de mercurio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad


La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
Recaudadora Recaudadora

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de daño de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
16 de letalidad


Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Eclipse Eclipse

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

70 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades


Luna creciente
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades independientes en 2 s inflige daño adicional y te otorga un escudo.

Cuchilla negra Cuchilla negra

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades


Trinchar
Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de reducción de armadura.

Fervor
Infligir daño físico otorga velocidad de movimiento.
Baile de la muerte Baile de la muerte

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

55 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
40 de armadura


Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo del tiempo.

Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño, se elimina la reserva de daño restante de Ignora el dolor y te curas vida a lo largo de unos segundos.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Lee Sin Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Ráfaga Ráfaga

Después de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía.

Onda sónica / Golpe resonante Onda sónica / Golpe resonante

Enfriamiento: 10/9/8/7/6

De un solo uso: 50

Alcance: 1100

Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante.
Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.

Salvaguarda / Voluntad de hierro Salvaguarda / Voluntad de hierro

Enfriamiento: 12

De un solo uso: 50

Alcance: 700

Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección y genera un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Voluntad de hierro.
Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite crecerse en la batalla. Lee Sin obtiene robo de vida y succión de hechizo durante 4 s.

Tempestad / Incapacitar Tempestad / Incapacitar

Enfriamiento: 9

De un solo uso: 50

Alcance: 425

Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin dispone de 3 s para usar Incapacitar.
Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.

Ira del dragón Ira del dragón

Enfriamiento: 110/85/60

De un solo uso: 0

Alcance: 375

Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.

Lee Sin SKINS

Lee Sin default
Lee Sin tradicional
Lee Sin acólito
Lee Sin puño de dragón
Lee Sin muay thai
Lee Sin fiesta en la piscina
Lee Sin SKT T1
Lee Sin boxeador
Lee Sin puño divino
Lee Sin pichichi
Lee Sin heraldo del caos
Lee Sin heraldo del caos de prestigio
Lee Sin FPX
Lee Sin dragón de la tormenta
Lee Sin heraldo del caos de prestigio (2022)
Lee Sin Juegos Cénit
Lee Sin poder celestial
Lee Sin poder celestial divino

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