[Tutorial] K'Sante Adc, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (K'Sante adc 5v5 )

Ataque: 64
Defensa: 8
Magia: 7
Dificultad: 9
Vida: 570
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 33
Alcance: 175
Regeneración de vida: 9.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
K'Sante
el Orgullo de Nazumah
Tanque
Luchador
K'Sante 5v5 top
K'Sante 5v5 support
K'Sante 5v5 adc
K'Sante 5v5 mid
K'Sante 5v5 jungle
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 52.12%
- Role: 0.24%
- Pick: 0.02%
- Ban: 6.97%
- Games: 145
- KDA: 2.42
- Score: 52.84
K'Sante, un guerrero desafiante y valiente, lucha contra gigantescas bestias y despiadados Ascendidos para proteger su hogar, Nazumah, un codiciado oasis ubicado entre las dunas shurimanas. Tras cortar lazos con su pareja, K'Sante se percata de que, para convertirse en un guerrero digno de liderar su ciudad, debe calmar su tesón y apaciguar su egoísta búsqueda del éxito. Solo entonces podrá evitar ser presa de su propio orgullo y encontrar la sabiduría que necesita para derrotar a los viles monstruos que amenazan a su pueblo.
K'Sante Consejos (Ally)
- Usa Onda sónica antes de Ira del dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe resonante.
- Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de habilidades. De esta forma mejorarás el daño infligido y reducirás la pérdida de energía.
- Usar Salvaguarda y Voluntad de hierro sobre sí mismo viene muy bien para matar monstruos neutrales (en la jungla).
K'Sante Consejos (Enemy)
- Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Ira del dragón.
- Lee Sin es frágil contra daño físico y mágico, pero tiene en Voluntad de hierro e Incapacitar armas poderosas para combatir.
- Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa incapacitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 360 Alcance: 25000 Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada elegida. A los 10 min evoluciona a Teleportar desatado, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados. |
K'Sante Maestrías
![]() |
![]() Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que: |
![]() Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional. Enfriamiento: 45 s |
![]() Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %. |
![]() Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8. Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional. |
![]() |
![]() Obtienes un Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000. |
![]() Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6. Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente. Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
K'Sante Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
K'Sante Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduce un 12% el daño sufrido por ataques. |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Tras usar una habilidad, potencia tu siguiente ataque para que inflija daño adicional y cree un campo de escarcha durante 2 s. Los enemigos que atraviesen la zona quedan |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Reduce un 20% la Reduce el daño recibido de ataques hasta 0 (hasta un máximo del 0% del daño del ataque). |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras 15 s sin recibir |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Durante el combate con campeones, obtienes una potenciación, lo que aumenta tu |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
K'Sante Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Las habilidades de K'Sante marcan a los objetivos para que reciban más daño de su siguiente ataque. |
![]() Enfriamiento: 4 De un solo uso: 28/26/24/22/20 Alcance: 450 Golpea con un arma hacia delante, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos en una corta línea. |
![]() Enfriamiento: 24/22/20/18/16 De un solo uso: 40/45/50/55/60 Alcance: 600 K'Sante carga antes de deslizarse. K'Sante es imparable y recibe menos daño mientras carga. Empuja a los enemigos golpeados hasta el final del recorrido del deslizamiento y los aturde. |
![]() Enfriamiento: 10.5/10/9.5/9/8.5 De un solo uso: 45/50/55/60/65 Alcance: 525 K'Sante se deslizará hacia un aliado y ambos obtendrán un escudo. Si no hay aliados, K'Sante seguirá desplazándose hacia la ubicación con un alcance reducido y obtendrá un escudo. |
![]() Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100 Alcance: 250 K'Sante golpea a un enemigo y lo empuja. Si el enemigo golpea un muro, lo atravesará y sufrirá más daño. K'Sante aparecerá detrás del objetivo y obtendrá los efectos de Órdago, lo que reduce su defensa pero aumenta enormemente su daño. |
K'Sante SKINS



