[Tutorial] Kled Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)
Información de campeón (Kled lane urf )

Ataque: 65
Defensa: 2
Magia: 2
Dificultad: 7
Vida: 410
Velocidad de movimiento: 345
Armadura: 35
Alcance: 125
Regeneración de vida: 6
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 55.43%
- Pick: 0.69%
- Ban: 0.34%
- Games: 9580
- KDA: 2.40
- Score: 53.25
Kled es un guerrero yordle tan intrépido como malhumorado y es la encarnación de la furiosa bravuconería noxiana. Los soldados del imperio lo adoran, sus oficiales desconfían de él y la clase noble lo detesta. Muchos afirman que ha luchado en todas y cada una de las campañas de guerra noxianas, que ha ''adquirido'' todos los títulos militares habidos y por haber, y que nunca se echa para atrás. Aunque la veracidad de estos rumores sea cuestionable, una parte de la leyenda es innegable: cuando Kled se lanza a la batalla a lomos de Skaarl, su no muy fiable corcel, protege todo lo que es suyo... y reclama todo lo que puede.
Kled Consejos (Ally)
- Kled genera algo de coraje asesinando súbditos, pero al combatir con campeones obtiene mucho más.
- El último golpe de Tendencias violentas inflige más daño que los tres primeros, ¡así que asegúrate de aprovecharlo!
- ¡A la cargaaa! se puede lanzar a una gran distancia. Intenta predecir dónde estará el equipo enemigo cuando los alcances.
Kled Consejos (Enemy)
- Kled genera coraje al herir a sus enemigos con su Arma de bolsillo y sus ataques básicos, al asesinar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
- Echa un vistazo a la barra de coraje de Kled cuando no esté subido en su montura: al alcanzar el 100%, volverá a montar y recuperará una cantidad importante de vida.
- Kled resulta mucho más amenazador cuando tiene preparada Tendencias violentas.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
Kled Maestrías
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![]() Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia). |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
![]() |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño. Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. |
![]() Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional. Enfriamiento: 45 s |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Kled Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Kled Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduce un 12% el daño sufrido por ataques. |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Los ataques infligen daño adicional y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo. En tu siguiente ataque, |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades independientes en 2 s inflige daño adicional y te otorga un escudo. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de reducción de armadura. Infligir daño físico otorga velocidad de movimiento. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Otorga daño de ataque adicional. Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Kled Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled. |
![]() Enfriamiento: 11/10/9/8/7 De un solo uso: 0 Alcance: 800 Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. |
![]() Enfriamiento: 11/9.5/8/6.5/5 De un solo uso: 0 Alcance: 0 Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño. |
![]() Enfriamiento: 13/12/11/10/9 De un solo uso: 0 Alcance: 550 Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño. |
![]() Enfriamiento: 140/125/110 De un solo uso: 0 Alcance: 3500/4000/4500 Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope. |
Kled SKINS




