[Tutorial] Kindred Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Kindred lane urf )

Kindred Kindred Estadísticas

Ataque: 65

Defensa: 2

Magia: 2

Dificultad: 4

Vida: 610

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 29

Alcance: 500

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Kindred

Los Cazadores Eternos

Tirador Tirador


Kindred urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 44.46%
  • Pick: 1.85%
  • Ban: 0.42%
  • Games: 26462
  • KDA: 1.78
  • Score: 39.21

Divididos, pero nunca separados, Kindred representan las dos esencias de la muerte. El arco de Cordera ofrece una rápida liberación de los pesares del reino mortal a aquellos que aceptan su destino. Lobo da caza a quienes intentan escapar de él y les revela su inexorable necesidad con una dentellada de sus poderosas fauces. Aunque las interpretaciones sobre la naturaleza de Kindred varían a lo largo y ancho de Runaterra, lo cierto es que todos los mortales que moran en ella deben elegir la cara de la muerte que prefieren.

Kindred Consejos (Ally)

  • Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
  • Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
  • No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.

Kindred Consejos (Enemy)

  • Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
  • Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
  • Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Kindred Maestrías

Precisión
Compás letal
Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces.

Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque.
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dominación
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Kindred Objetos iniciales (PROBUILD)

Espada de Doran Espada de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de daño de ataque
100 de vida
3.5% de robo de vida


Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Kindred Objetos Recomendados (PROBUILD)

Grebas de berserker Grebas de berserker

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

35% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento


Verdugo de krakens Verdugo de krakens

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

40 de daño de ataque
35% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico



  • Abatir: Cada tercer ataque básico inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta al atacar al mismo objetivo reiteradamente.
  • Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    8% de robo de vida


    Filo de la niebla
    Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual al golpear.

    Zarpazo sombrío (0 s)
    El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza.
    Recaudadora Recaudadora

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    16 de letalidad


    Muerte
    Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

    Impuestos
    Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
    El final El final

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de daño de ataque
    30% de velocidad de ataque


    Sombra
    Los ataques infligen 30 de daño mágico al golpear.

    Yuxtaposición
    Alternas entre efectos de impacto luminosos y sombríos al golpear a campeones:
  • Los ataques luminosos otorgan 0 de armadura y resistencia mágica (hasta un máximo de 0) durante 5 s.
  • Los ataques sombríos otorgan un 6% de penetración de armadura y penetración mágica (hasta un máximo del 30%) durante 5 s.
  • Filo infinito Filo infinito

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    65 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    40% de daño de impacto crítico


    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Kindred Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Marca de Kindred Marca de Kindred

    Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

    Danza de flechas Danza de flechas

    Enfriamiento: 9

    De un solo uso: 35

    Alcance: 340

    Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.

    Frenesí de lobo Frenesí de lobo

    Enfriamiento: 18/17/16/15/14

    De un solo uso: 40

    Alcance: 560

    Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.

    Temor creciente Temor creciente

    Enfriamiento: 14/13/12/11/10

    De un solo uso: 0

    Alcance: 500

    Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.

    Respiro de cordera Respiro de cordera

    Enfriamiento: 180/150/120

    De un solo uso: 100

    Alcance: 500

    Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.

    Kindred SKINS

    Kindred default
    Kindred fuego sombrío
    Kindred supergaláctico
    Kindred florecer espiritual
    Kindred de porcelana
    Kindred alianza animal
    Kindred DRX

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