[Tutorial] Kindred Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Kindred jungle 5v5 )

Kindred Kindred Estadísticas

Ataque: 65

Defensa: 2

Magia: 2

Dificultad: 4

Vida: 610

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 29

Alcance: 500

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 50.59%
  • Role: 96.40%
  • Pick: 3.75%
  • Ban: 1.83%
  • Games: 30194
  • KDA: 2.21
  • Score: 61.28

Divididos, pero nunca separados, Kindred representan las dos esencias de la muerte. El arco de Cordera ofrece una rápida liberación de los pesares del reino mortal a aquellos que aceptan su destino. Lobo da caza a quienes intentan escapar de él y les revela su inexorable necesidad con una dentellada de sus poderosas fauces. Aunque las interpretaciones sobre la naturaleza de Kindred varían a lo largo y ancho de Runaterra, lo cierto es que todos los mortales que moran en ella deben elegir la cara de la muerte que prefieren.

Kindred Consejos (Ally)

  • Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
  • Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
  • No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.

Kindred Consejos (Enemy)

  • Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
  • Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
  • Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Kindred Maestrías

Precisión
Ataque intensificado
Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-180 de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo vuelve vulnerable, lo que aumenta el daño que recibe de todas las fuentes un 8% durante 6 s.
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dominación
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Kindred Objetos iniciales (PROBUILD)

Cachorro de Garra ígnea Cachorro de Garra ígnea

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Garra ígnea para que te ayude en la jungla.
  • Tajo de Garra ígnea: Cuando termina de crecer, tu compañero potencia periódicamente tu siguiente efecto de daño para que ralentice e inflija daño a los campeones enemigos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Kindred Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Grebas de berserker Grebas de berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento


    Verdugo de krakens Verdugo de krakens

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de daño de ataque
    35% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico



  • Abatir: Cada tercer ataque básico inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta al atacar al mismo objetivo reiteradamente.
  • Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad

    COMPRAR: 3333

    VENDER: 2333

    45 de daño de ataque
    33% de velocidad de ataque
    300 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional.

    ¡Adelante!
    Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento.

    Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    8% de robo de vida


    Filo de la niebla
    Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual al golpear.

    Zarpazo sombrío (0 s)
    El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza.
    El final El final

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de daño de ataque
    30% de velocidad de ataque


    Sombra
    Los ataques infligen 30 de daño mágico al golpear.

    Yuxtaposición
    Alternas entre efectos de impacto luminosos y sombríos al golpear a campeones:
  • Los ataques luminosos otorgan 0 de armadura y resistencia mágica (hasta un máximo de 0) durante 5 s.
  • Los ataques sombríos otorgan un 6% de penetración de armadura y penetración mágica (hasta un máximo del 30%) durante 5 s.
  • Final del ingenio Final del ingenio

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    55% de velocidad de ataque
    50 de resistencia mágica
    20% de tenacidad


    Refriega
    Los ataques aplican daño mágico al golpear.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Kindred Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Marca de Kindred Marca de Kindred

    Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

    Danza de flechas Danza de flechas

    Enfriamiento: 9

    De un solo uso: 35

    Alcance: 340

    Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.

    Frenesí de lobo Frenesí de lobo

    Enfriamiento: 18/17/16/15/14

    De un solo uso: 40

    Alcance: 560

    Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.

    Temor creciente Temor creciente

    Enfriamiento: 14/13/12/11/10

    De un solo uso: 0

    Alcance: 500

    Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.

    Respiro de cordera Respiro de cordera

    Enfriamiento: 180/150/120

    De un solo uso: 100

    Alcance: 500

    Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.

    Kindred SKINS

    Kindred default
    Kindred fuego sombrío
    Kindred supergaláctico
    Kindred florecer espiritual
    Kindred de porcelana
    Kindred alianza animal
    Kindred DRX

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