[Tutorial] Kindred Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Kindred lane aram )

Ataque: 65
Defensa: 2
Magia: 2
Dificultad: 4
Vida: 610
Velocidad de movimiento: 325
Armadura: 29
Alcance: 500
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 51.25%
- Pick: 6.14%
- Games: 36673
- KDA: 3.16
- Score: 52.15
Divididos, pero nunca separados, Kindred representan las dos esencias de la muerte. El arco de Cordera ofrece una rápida liberación de los pesares del reino mortal a aquellos que aceptan su destino. Lobo da caza a quienes intentan escapar de él y les revela su inexorable necesidad con una dentellada de sus poderosas fauces. Aunque las interpretaciones sobre la naturaleza de Kindred varían a lo largo y ancho de Runaterra, lo cierto es que todos los mortales que moran en ella deben elegir la cara de la muerte que prefieren.
Kindred Consejos (Ally)
- Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
- Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
- No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.
Kindred Consejos (Enemy)
- Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
- Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
- Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 200 Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s. |
Kindred Maestrías
![]() |
![]() Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces. Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque. |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Kindred Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1300 VENDER: 910 Los ataques infligen daño adicional a súbditos y monstruos. |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Kindred Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 3333 VENDER: 2333 Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza. |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Los ataques aplican daño mágico al golpear. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Los ataques infligen Alternas entre efectos de impacto |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Kindred Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta. |
![]() Enfriamiento: 9 De un solo uso: 35 Alcance: 340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. |
![]() Enfriamiento: 18/17/16/15/14 De un solo uso: 40 Alcance: 560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. |
![]() Enfriamiento: 14/13/12/11/10 De un solo uso: 0 Alcance: 500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. |
![]() Enfriamiento: 180/150/120 De un solo uso: 100 Alcance: 500 Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades. |
Kindred SKINS






