[Tutorial] Kha'Zix Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Kha'Zix jungle 5v5 )

Kha'Zix Kha'Zix Estadísticas

Ataque: 60

Defensa: 4

Magia: 3

Dificultad: 6

Vida: 643

Velocidad de movimiento: 350

Armadura: 36

Alcance: 125

Regeneración de vida: 7.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.668

JUNGLE

  • Tier: S
  • Win: 50.45%
  • Role: 99.52%
  • Pick: 6.72%
  • Ban: 4.96%
  • Games: 54394
  • KDA: 2.50
  • Score: 67.10

El Vacío crece y el Vacío se adapta; verdades que son más evidentes en Kha'Zix que en ningún otro de sus innumerables engendros. La evolución impulsa el núcleo de este horror mutante, nacido para sobrevivir y matar a los fuertes. Cuando se esfuerza por hacerlo, crea formas nuevas y más efectivas de contrarrestar y matar a su presa. Una bestia descerebrada en sus comienzos, la inteligencia de Kha'Zix se ha desarrollado tanto como su forma. Ahora, la criatura planea sus cazas e incluso se aprovecha del terror visceral que engendra en sus víctimas.

Kha'Zix Consejos (Ally)

  • Se considera que los enemigos están aislados cuando no tienen a ningún aliado cerca. El daño de Saborea su miedo aumenta en gran medida contra este tipo de objetivos.
  • Amenaza invisible se activa cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante los ojos del equipo rival. Se reactiva usando la maleza o Asalto del Vacío. No olvides aplicar Amenaza invisible al realizar un autoataque a los campeones enemigos.
  • Kha'Zix tiene una gran libertad de elección a la hora de escoger dónde y cuándo luchar. Escoge bien tus combates si quieres ganar.

Kha'Zix Consejos (Enemy)

  • Saborea su miedo inflige daño adicional a objetivos aislados. Obtén ventaja luchando cerca de súbditos aliados, campeones o torretas.
  • Salto y Asalto del Vacío tienen enfriamientos largos y, sin ellos, Kha'Zix es extremadamente vulnerable.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Kha'Zix Maestrías

Inspiración
Primer golpe
Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores a entrar en combate con un campeón otorgan 5 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que te hará infligir un 7% de daño verdadero adicional contra campeones y te otorgará un 100% (70% para campeones a distancia) del daño adicional infligido como oro.

Enfriamiento: 25-15 s.
Calzado mágico
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
Mercado del futuro
Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes coger prestada aumenta con el tiempo. Si te endeudas, deberás pagar una comisión del préstamo de 50 de oro.
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Dominación
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Kha'Zix Objetos iniciales (PROBUILD)

Cría de Caminabrisas Cría de Caminabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Caminabrisas para que te ayude en la jungla.
  • Andares de Caminabrisas Cuando termina de crecer, tu compañero otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza o matar monstruos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Kha'Zix Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    60 de daño de ataque
    18 de letalidad


    Aparición
    Otorga {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} de velocidad de movimiento fuera de combate.
    {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal.
    Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento


    Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    Espada voltaica Espada voltaica

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades


    Galvanizado
    Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo se obtienen más rápido.

    Firmamento
    Tus ataques potenciados infligen daño físico adicional y ralentizan a los enemigos.
    Oportunidades Oportunidades

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    5% de velocidad de movimiento


    Preparación
    Obtienes letalidad fuera de combate.

    Extracción
    Obtienes velocidad de movimiento tras asesinar a campeones.
    Filo de la noche Filo de la noche

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    50 de daño de ataque
    15 de letalidad
    250 de vida


    Anular
    Obtienes un escudo de hechizos.
    Rencor de Serylda Rencor de Serylda

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    45 de daño de ataque
    15 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades


    Rencor
    Obtienes 0 de penetración de armadura.

    Frío punzante
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
    Lente del oráculo Lente del oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Kha'Zix Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Amenaza invisible Amenaza invisible

    Los enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados.

    Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice al enemigo durante unos segundos.

    Saborea su miedo Saborea su miedo

    Enfriamiento: 4

    De un solo uso: 20

    Alcance: 325

    Inflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decide evolucionar Garras desgarradoras, recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos.

    Pincho del Vacío Pincho del Vacío

    Enfriamiento: 9

    De un solo uso: 55/60/65/70/75

    Alcance: 1000

    Kha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos, entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.

    Salto Salto

    Enfriamiento: 20/18/16/14/12

    De un solo uso: 50

    Alcance: 700

    Kha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas, el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.

    Asalto del Vacío Asalto del Vacío

    Enfriamiento: 100/85/70

    De un solo uso: 100

    Alcance: 25000

    Cada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible, lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable, Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional.

    Kha'Zix SKINS

    Kha'Zix default
    Kha'Zix mecha
    Kha'Zix guardián de las arenas
    Kha'Zix pétalo de la muerte
    Kha'Zix estrella oscura
    Kha'Zix (Mundial 2018)
    Kha'Zix de Odisea
    Kha'Zix guardián lunar

    Kha'Zix Counters (Over 50% win rate)

    Kha'Zix Countered By (Under 50% win rate)