[Tutorial] Kha'Zix Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Kha'Zix jungle 5v5 )

Ataque: 60
Defensa: 4
Magia: 3
Dificultad: 6
Vida: 643
Velocidad de movimiento: 350
Armadura: 36
Alcance: 125
Regeneración de vida: 7.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.668
Kha'Zix
El Saqueador del Vacío
Asesino
Kha'Zix 5v5 jungle
Kha'Zix 5v5 adc
Kha'Zix 5v5 top
Kha'Zix 5v5 support
Kha'Zix 5v5 mid
JUNGLE
- Tier: S
- Win: 50.45%
- Role: 99.52%
- Pick: 6.72%
- Ban: 4.96%
- Games: 54394
- KDA: 2.50
- Score: 67.10
El Vacío crece y el Vacío se adapta; verdades que son más evidentes en Kha'Zix que en ningún otro de sus innumerables engendros. La evolución impulsa el núcleo de este horror mutante, nacido para sobrevivir y matar a los fuertes. Cuando se esfuerza por hacerlo, crea formas nuevas y más efectivas de contrarrestar y matar a su presa. Una bestia descerebrada en sus comienzos, la inteligencia de Kha'Zix se ha desarrollado tanto como su forma. Ahora, la criatura planea sus cazas e incluso se aprovecha del terror visceral que engendra en sus víctimas.
Kha'Zix Consejos (Ally)
- Se considera que los enemigos están aislados cuando no tienen a ningún aliado cerca. El daño de Saborea su miedo aumenta en gran medida contra este tipo de objetivos.
- Amenaza invisible se activa cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante los ojos del equipo rival. Se reactiva usando la maleza o Asalto del Vacío. No olvides aplicar Amenaza invisible al realizar un autoataque a los campeones enemigos.
- Kha'Zix tiene una gran libertad de elección a la hora de escoger dónde y cuándo luchar. Escoge bien tus combates si quieres ganar.
Kha'Zix Consejos (Enemy)
- Saborea su miedo inflige daño adicional a objetivos aislados. Obtén ventaja luchando cerca de súbditos aliados, campeones o torretas.
- Salto y Asalto del Vacío tienen enfriamientos largos y, sin ellos, Kha'Zix es extremadamente vulnerable.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 15 Alcance: 500 Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
Kha'Zix Maestrías
![]() |
![]() Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores a entrar en combate con un campeón otorgan 5 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que te hará infligir un Enfriamiento: |
![]() A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes. Calzado ligeramente mágico te otorga |
![]() Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes coger prestada aumenta con el tiempo. Si te endeudas, deberás pagar una comisión del préstamo de |
![]() + + |
![]() |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Kha'Zix Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Kha'Zix Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Otorga {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Otorga |
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo se obtienen más rápido. Tus ataques potenciados infligen daño físico adicional y ralentizan a los enemigos. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Obtienes letalidad fuera de combate. Obtienes velocidad de movimiento tras asesinar a campeones. |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Obtienes un escudo de hechizos. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Obtienes 0 de penetración de armadura. Las habilidades de daño |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Kha'Zix Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Los enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados. |
![]() Enfriamiento: 4 De un solo uso: 20 Alcance: 325 Inflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decide evolucionar Garras desgarradoras, recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos. |
![]() Enfriamiento: 9 De un solo uso: 55/60/65/70/75 Alcance: 1000 Kha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos, entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional. |
![]() Enfriamiento: 20/18/16/14/12 De un solo uso: 50 Alcance: 700 Kha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas, el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece. |
![]() Enfriamiento: 100/85/70 De un solo uso: 100 Alcance: 25000 Cada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible, lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable, Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional. |
Kha'Zix SKINS







