[Tutorial] Kennen Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Kennen lane urf )

Kennen Kennen Estadísticas

Ataque: 48

Defensa: 4

Magia: 7

Dificultad: 4

Vida: 611

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 29

Alcance: 550

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Kennen

El Corazón de la Tempestad

Mago Mago Tirador Tirador


Kennen urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.23%
  • Pick: 2.46%
  • Ban: 0.73%
  • Games: 33395
  • KDA: 1.96
  • Score: 47.90

Más allá de ser el rápido encargado de mantener el equilibrio en Jonia, Kennen es también el único yordle de los kinkou. A pesar de su pequeño y peludo tamaño, siempre está impaciente por enfrentarse a cualquier amenaza dando rienda suelta a una tormenta de shurikens con un entusiasmo inagotable. Junto a su maestro Shen, Kennen vigila el reino espiritual y emplea una energía eléctrica asoladora para acabar con sus enemigos.

Kennen Consejos (Ally)

  • Puedes aturdir a tus rivales infligiéndoles 3 Marcas de la tormenta.
  • Ataque del rayo puede usarse para iniciar luchas con su componente de retorno de energía, lo que permite utilizar después otras habilidades.
  • Puedes otorgar una debilitación inicial de Marca de la tormenta en un rival utilizando Shuriken atronador, y aumentarla luego con Tensión eléctrica.

Kennen Consejos (Enemy)

  • Juega con cautela cerca de Kennen cuando tengas una debilitación de Marca de la tormenta. Si te golpea con 3 Marcas de la tormenta, te aturdirá.
  • Kennen es frágil por naturaleza; si arriesga demasiado con Ataque del rayo, no dudes en atacarle.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Kennen Maestrías

Dominación
Electrocutar
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 30-220 (+0.1 del DA adicional, +0.05 del PH) de daño.

Enfriamiento: 25-20 s.


''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Brujería
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Concentración absoluta
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).

Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Kennen Objetos iniciales (PROBUILD)

Tomo amplificador Tomo amplificador

COMPRAR: 400

VENDER: 280

20 de poder de habilidad

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Kennen Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas de hechicero Botas de hechicero

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento


Cintomisil hextech Cintomisil hextech

COMPRAR: 2500

VENDER: 1750

60 de poder de habilidad
300 de vida
15 de velocidad de habilidades


ACTIVA (0 s)
Supersónico
Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas un arco de proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
10 de penetración mágica
5% de velocidad de movimiento


Tensión tormentosa
Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

Alarido
Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
Llamasombría Llamasombría

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

120 de poder de habilidad
12 de penetración mágica


Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

COMPRAR: 3250

VENDER: 2275

120 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2,5 s.
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon

COMPRAR: 3600

VENDER: 2520

140 de poder de habilidad

Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 35%.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Kennen Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Marca de la tormenta Marca de la tormenta

Kennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.

Shuriken atronador Shuriken atronador

Enfriamiento: 7/6.25/5.5/4.75/4

De un solo uso: 60/55/50/45/40

Alcance: 950

Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.

Tensión eléctrica Tensión eléctrica

Enfriamiento: 13/11.25/9.5/7.75/6

De un solo uso: 40

Alcance: 725

Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.

Ataque del rayo Ataque del rayo

Enfriamiento: 10/9/8/7/6

De un solo uso: 80

Alcance: 200

Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.

Tempestad cercenante Tempestad cercenante

Enfriamiento: 120/100/80

De un solo uso: 0

Alcance: 550

Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.

Kennen SKINS

Kennen default
Kennen mortífero
Kennen maestro del pantano
Kennen karateka
Doctor Kennen
Kennen operación ártica
Kennen luna sangrienta
Superkennen
Kennen infernal
Kennen DWG
Kennen astronauta

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