[Tutorial] Karthus Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Karthus lane urf )

Karthus Karthus Estadísticas

Ataque: 46

Defensa: 2

Magia: 10

Dificultad: 7

Vida: 620

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 21

Alcance: 450

Regeneración de vida: 6.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Karthus

La Voz de la Muerte

Mago Mago


Karthus urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 52.35%
  • Pick: 5.62%
  • Ban: 3.53%
  • Games: 80135
  • KDA: 2.51
  • Score: 53.09

Karthus, heraldo del olvido, es un espíritu inmortal cuyos pavorosos cantos preceden al horror de su dantesca aparición. Los vivos temen la eternidad de la no muerte, pero Karthus solo percibe hermosura y pureza en su abrazo, una comunión perfecta entre la vida y la muerte. Cuando Karthus sale de las Islas de la Sombra, es para llevar a los vivos la dicha de la muerte como apóstol de los no vivos.

Karthus Consejos (Ally)

  • Pídeles a tus aliados que te avisen cuándo usar Réquiem para poder matar en distintas calles.
  • Sembrar la destrucción es muy útil para matar súbditos reiteradamente y hostigar a los campeones enemigos.

Karthus Consejos (Enemy)

  • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
  • Asegúrate de disponer siempre de vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Extenuación Extenuación

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 650


Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un 30% su velocidad de movimiento y en un 35% su daño durante 3 s.


Karthus Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s.
Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Brujería
Se avecina tormenta
Cada 10 min, obtienes PH o DA adaptable.

10 min: +8 de PH o 5 de DA
20 min: +24 de PH o 14 de DA
30 min: +48 de PH o 29 de DA
40 min: +80 de PH o 48 de DA
50 min: +120 de PH o 72 de DA
60 min: +168 de PH o 101 de DA
etc.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Karthus Objetos iniciales (PROBUILD)

Tomo amplificador Tomo amplificador

COMPRAR: 400

VENDER: 280

20 de poder de habilidad

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Karthus Objetos Recomendados (PROBUILD)

Malignidad Malignidad

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

80 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades


Desdén
Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica.
Botas de hechicero Botas de hechicero

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento


Tormento de Liandry Tormento de Liandry

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

90 de poder de habilidad
300 de vida


Tormento
Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos.

Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional.
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
10 de penetración mágica
5% de velocidad de movimiento


Tensión tormentosa
Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

Alarido
Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
Llamasombría Llamasombría

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

120 de poder de habilidad
12 de penetración mágica


Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon

COMPRAR: 3600

VENDER: 2520

140 de poder de habilidad

Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 35%.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Karthus Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Desafío a la muerte Desafío a la muerte

Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.

Sembrar la destrucción Sembrar la destrucción

Enfriamiento: 0

De un solo uso: 20/25/30/35/40

Alcance: 875

Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.

Muro de dolor Muro de dolor

Enfriamiento: 15

De un solo uso: 70

Alcance: 1000

Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.

Profanación Profanación

Enfriamiento: 0.5

De un solo uso: 30/42/54/66/78

Alcance: 550

Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.

Réquiem Réquiem

Enfriamiento: 200/180/160

De un solo uso: 100

Alcance: 10000

Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.

Karthus SKINS

Karthus default
Karthus fantasmal
Karthus de la libertad
Karthus segador adusto
Karthus Pentakill
Karthus Fnatic
Karthus maldición luminosa
Karthus infernal
Karthus Pentakill III: Lost Chapter
Karthus bosque ancestral

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