[Tutorial] Karthus Adc, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Karthus adc 5v5 )

Karthus Karthus Estadísticas

Ataque: 46

Defensa: 2

Magia: 10

Dificultad: 7

Vida: 620

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 21

Alcance: 450

Regeneración de vida: 6.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

ADC

  • Tier: B
  • Win: 54.27%
  • Role: 15.37%
  • Pick: 0.45%
  • Ban: 2.04%
  • Games: 2173
  • KDA: 2.31
  • Score: 54.46

Karthus, heraldo del olvido, es un espíritu inmortal cuyos pavorosos cantos preceden al horror de su dantesca aparición. Los vivos temen la eternidad de la no muerte, pero Karthus solo percibe hermosura y pureza en su abrazo, una comunión perfecta entre la vida y la muerte. Cuando Karthus sale de las Islas de la Sombra, es para llevar a los vivos la dicha de la muerte como apóstol de los no vivos.

Karthus Consejos (Ally)

  • Pídeles a tus aliados que te avisen cuándo usar Réquiem para poder matar en distintas calles.
  • Sembrar la destrucción es muy útil para matar súbditos reiteradamente y hostigar a los campeones enemigos.

Karthus Consejos (Enemy)

  • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
  • Asegúrate de disponer siempre de vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Extenuación Extenuación

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 650


Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un 30% su velocidad de movimiento y en un 35% su daño durante 3 s.


Karthus Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s.
Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Precisión
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Karthus Objetos iniciales (PROBUILD)

Anillo de Doran Anillo de Doran

COMPRAR: 400

VENDER: 160

18 de poder de habilidad
90 de vida


Restauración
  • Restaura maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, regenera vida en su lugar.
  • Los ataques infligen daño adicional a los súbditos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Karthus Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Malignidad Malignidad

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    80 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Desdén
    Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

    Niebla del odio
    Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica.
    Botas de hechicero Botas de hechicero

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento


    Tormento de Liandry Tormento de Liandry

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de poder de habilidad
    300 de vida


    Tormento
    Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos.

    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional.
    Llamasombría Llamasombría

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de poder de habilidad
    12 de penetración mágica


    Florascua
    El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
    Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon

    COMPRAR: 3600

    VENDER: 2520

    140 de poder de habilidad

    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 35%.
    Bastón del Vacío Bastón del Vacío

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    80 de poder de habilidad
    40% de penetración mágica


    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Karthus Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Desafío a la muerte Desafío a la muerte

    Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.

    Sembrar la destrucción Sembrar la destrucción

    Enfriamiento: 0

    De un solo uso: 20/25/30/35/40

    Alcance: 875

    Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.

    Muro de dolor Muro de dolor

    Enfriamiento: 15

    De un solo uso: 70

    Alcance: 1000

    Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.

    Profanación Profanación

    Enfriamiento: 0.5

    De un solo uso: 30/42/54/66/78

    Alcance: 550

    Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.

    Réquiem Réquiem

    Enfriamiento: 200/180/160

    De un solo uso: 100

    Alcance: 10000

    Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.

    Karthus SKINS

    Karthus default
    Karthus fantasmal
    Karthus de la libertad
    Karthus segador adusto
    Karthus Pentakill
    Karthus Fnatic
    Karthus maldición luminosa
    Karthus infernal
    Karthus Pentakill III: Lost Chapter
    Karthus bosque ancestral

    Karthus Counters (Over 50% win rate)

    Karthus Countered By (Under 50% win rate)