[Tutorial] Kalista Adc, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Kalista adc 5v5 )

Kalista Kalista Estadísticas

Ataque: 61

Defensa: 2

Magia: 4

Dificultad: 7

Vida: 600

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 24

Alcance: 525

Regeneración de vida: 4

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.694

ADC

  • Tier: C
  • Win: 49.74%
  • Role: 93.27%
  • Pick: 3.86%
  • Ban: 2.61%
  • Games: 25924
  • KDA: 2.27
  • Score: 54.12

Kalista, un espectro de cólera y castigo, es el inmortal espíritu de la venganza, una pesadilla acorazada que llega desde las Islas de la Sombra para dar caza a los embusteros y los traidores. Puede que todos los que han sido traicionados pidan venganza con lágrimas de sangre, pero Kalista solo responde a quienes están dispuestos a ofrecer su alma a cambio. Aquellos que se convierten en el objetivo de la ira de Kalista tienen que hacer las paces con sí mismos, porque cualquier pacto sellado con la sombría cazadora solo puede terminar en las frías llamas de sus lanzas espirituales.

Kalista Consejos (Ally)

  • Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.
  • Al dar una orden de movimiento que active Aplomo marcial, el objetivo del ataque básico de Kalista sigue seleccionado.
  • Debido a su pasiva, la velocidad de ataque de Kalista tiene el efecto práctico de incrementar su velocidad de movimiento.

Kalista Consejos (Enemy)

  • La movilidad de Kalista depende de que ataque. Esto quiere decir que si no tiene a nadie a su alcance es lenta y que si se ralentiza su velocidad de ataque se reduce la distancia que puede recorrer en combate.
  • Kalista no puede cancelar la preparación de sus ataques básicos. Aunque es muy móvil, esto proporciona a sus enemigos cierto margen para lanzar sus hechizos sobre ella si consiguen anticiparse al momento en que comenzará a atacar.
  • Si puedes evitar la línea de visión de Kalista, como poniendo maleza de por medio, sus ataques básicos fallarán, por lo que no infligirán ningún daño.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Curar Curar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 240

Alcance: 850


Restaura 80-318 de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.


Kalista Maestrías

Precisión
Compás letal
Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces.

Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque.
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dominación
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Kalista Objetos iniciales (PROBUILD)

Espada de Doran Espada de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de daño de ataque
100 de vida
3.5% de robo de vida


Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Kalista Objetos Recomendados (PROBUILD)

Grebas de berserker Grebas de berserker

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

35% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento


Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
8% de robo de vida


Filo de la niebla
Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual al golpear.

Zarpazo sombrío (0 s)
El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza.
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

35 de daño de ataque
35 de poder de habilidad
25% de velocidad de ataque


Ira
Los ataques infligen 30 de daño mágico al golpear.

Golpe furioso
Los ataques básicos proporcionan un 8% de velocidad de ataque, que se acumula hasta 4 veces, hasta un máximo de 0 de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, aplica dos veces los efectos de: al golpear.

El final El final

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

40 de daño de ataque
30% de velocidad de ataque


Sombra
Los ataques infligen 30 de daño mágico al golpear.

Yuxtaposición
Alternas entre efectos de impacto luminosos y sombríos al golpear a campeones:
  • Los ataques luminosos otorgan 0 de armadura y resistencia mágica (hasta un máximo de 0) durante 5 s.
  • Los ataques sombríos otorgan un 6% de penetración de armadura y penetración mágica (hasta un máximo del 30%) durante 5 s.
  • Huracán de Runaan Huracán de Runaan

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    40% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    7% de velocidad de movimiento


    Picotazo
    Los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.

    Furia de viento
    Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden infligir impactos críticos.

    El objeto es solo para campeones a distancia.
    Final del ingenio Final del ingenio

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    55% de velocidad de ataque
    50 de resistencia mágica
    20% de tenacidad


    Refriega
    Los ataques aplican daño mágico al golpear.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Kalista Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Aplomo marcial Aplomo marcial

    Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.

    Atravesar Atravesar

    Enfriamiento: 8

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 1150

    Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.

    Centinela Centinela

    Enfriamiento: 30

    De un solo uso: 0

    Alcance: 5000

    Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.

    Desgarrar Desgarrar

    Enfriamiento: 0

    De un solo uso: 30

    Alcance: 1000

    Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.

    Llamada del destino Llamada del destino

    Enfriamiento: 150/120/90

    De un solo uso: 100

    Alcance: 1000

    Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.

    Kalista SKINS

    Kalista default
    Kalista luna sangrienta
    Kalista (Mundial 2015)
    Kalista SKT T1
    Kalista yelmo sombrío
    Kalista corte feérica

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