[Tutorial] Kai'Sa Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Kai'Sa lane aram )

Ataque: 59
Defensa: 5
Magia: 3
Dificultad: 6
Vida: 640
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 25
Alcance: 525
Regeneración de vida: 3.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.644
LANE
- Tier: S
- Win: 46.25%
- Pick: 11.12%
- Games: 58406
- KDA: 3.79
- Score: 69.01
Reclamada por el Vacío cuando era solo una niña, Kai'Sa logró sobrevivir por pura tenacidad y fuerza de voluntad. Sus experiencias la han convertido en una cazadora letal y, para algunos, el presagio de un futuro que preferirían no vivir para ver. Ahora que ha entrado en una tensa simbiosis con un caparazón viviente del Vacío, pronto llegará el momento de decidir si perdona a aquellos mortales que la llaman monstruo y se alía con ellos para tratar de derrotar a la oscuridad que se avecina... o simplemente deja que su mente olvide y que el Vacío consuma el mundo que la abandonó.
Kai'Sa Consejos (Ally)
- Intenta atrapar a los carries enemigos cuando estén solos para dejarlos con poca vida con Lluvia de Icathia.
- Trabaja con tu equipo para preparar la definitiva y optimizar el daño con la pasiva.
- Asegúrate de comprar objetos que evolucionen al menos 1 o 2 hechizos.
Kai'Sa Consejos (Enemy)
- A Kai'Sa se le da muy bien acabar con enemigos aislados. Cuando te enfrentes a ella, no te separes de tu equipo.
- Es fácil que los magos y los carries con un gran alcance consigan quedar fuera del alcance de Kai'Sa.
- Asegúrate de colocar guardianes en los puntos clave para poder verla venir.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 240 Alcance: 850 Restaura 80-318 de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar. |
Kai'Sa Maestrías
![]() |
![]() Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH) Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia). |
![]() Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Kai'Sa Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 850 VENDER: 595 |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
![]() COMPRAR: 150 VENDER: 60 |
Kai'Sa Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos. Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Otorga daño de ataque adicional según el maná. Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque otorga maná adicional hasta llegar a un determinado máximo, momento en el que este objeto se transforma en |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Los ataques aplican |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 El |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Kai'Sa Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, lo que inflige daño mágico adicional en aumento. Los efectos de inmovilización de los aliados ayudan a acumular Plasma. Además, los objetos que Kai'Sa compre mejoran sus hechizos básicos y les otorgan propiedades más potentes. |
![]() Enfriamiento: 10/9/8/7/6 De un solo uso: 55 Alcance: 600 Kai'Sa libera una ráfaga de proyectiles que buscan campeones enemigos cercanos. |
![]() Enfriamiento: 22/20/18/16/14 De un solo uso: 55/60/65/70/75 Alcance: 3000 Kai'Sa dispara un misil de largo alcance y marca a los enemigos con la pasiva. |
![]() Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10 De un solo uso: 30 Alcance: 1 Kai'Sa aumenta brevemente su velocidad de movimiento y después su velocidad de ataque. |
![]() Enfriamiento: 130/100/70 De un solo uso: 100 Alcance: 1500/2250/3000 Kai'Sa se desliza cerca de un campeón enemigo. |
Kai'Sa SKINS












