[Tutorial] Jinx Adc, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Jinx adc 5v5 )

Jinx Jinx Estadísticas

Ataque: 59

Defensa: 2

Magia: 4

Dificultad: 6

Vida: 630

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 26

Alcance: 525

Regeneración de vida: 3.75

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

ADC

  • Tier: A
  • Win: 50.93%
  • Role: 97.84%
  • Pick: 7.23%
  • Ban: 0.63%
  • Games: 67609
  • KDA: 2.37
  • Score: 57.74

Jinx, una criminal perturbada e impulsiva de Zaun, vive para sembrar el caos sin importarle las consecuencias. Provoca las explosiones más ruidosas y cegadoras con su arsenal de armas letales para dejar un rastro de terror y destrucción a su paso. Jinx aborrece el aburrimiento y disfruta dejando su peculiar impronta allá donde va.

Jinx Consejos (Ally)

  • ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando consigue acumulaciones.
  • Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
  • Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando con cohetes y ¡Zap!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.

Jinx Consejos (Enemy)

  • La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
  • La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
  • La inmovilización de las granadas de Jinx tienen un enfriamiento prolongado y son su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Curar Curar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 240

Alcance: 850


Restaura 80-318 de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.


Jinx Maestrías

Precisión
Compás letal
Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces.

Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Leyenda: Linaje
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Brujería
Se avecina tormenta
Cada 10 min, obtienes PH o DA adaptable.

10 min: +8 de PH o 5 de DA
20 min: +24 de PH o 14 de DA
30 min: +48 de PH o 29 de DA
40 min: +80 de PH o 48 de DA
50 min: +120 de PH o 72 de DA
60 min: +168 de PH o 101 de DA
etc.
Concentración absoluta
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).

Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Jinx Objetos iniciales (PROBUILD)

Espada de Doran Espada de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de daño de ataque
100 de vida
3.5% de robo de vida


Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Jinx Objetos Recomendados (PROBUILD)

Grebas de berserker Grebas de berserker

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

35% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento


Verdugo de krakens Verdugo de krakens

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

40 de daño de ataque
35% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico



  • Abatir: Cada tercer ataque básico inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta al atacar al mismo objetivo reiteradamente.
  • Filo infinito Filo infinito

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    65 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    40% de daño de impacto crítico


    Huracán de Runaan Huracán de Runaan

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    40% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    7% de velocidad de movimiento


    Picotazo
    Los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.

    Furia de viento
    Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden infligir impactos críticos.

    El objeto es solo para campeones a distancia.
    Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    30 de daño de ataque
    20% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    7% de velocidad de movimiento


    Francotirador
    Tus ataques con vigor infligen daño mágico adicional y obtienen alcance de ataque adicional.
    Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    30% de penetración de armadura


    Verdugo de gigantes
    Infliges daño adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Jinx Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    ¡A tope! ¡A tope!

    Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

    ¡Cambiazo! ¡Cambiazo!

    Enfriamiento: 0.9

    De un solo uso: 20

    Alcance: 600

    Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.

    ¡Zap! ¡Zap!

    Enfriamiento: 8/7/6/5/4

    De un solo uso: 40/45/50/55/60

    Alcance: 1450

    Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.

    ¡Mascafuegos! ¡Mascafuegos!

    Enfriamiento: 24/20.5/17/13.5/10

    De un solo uso: 90

    Alcance: 925

    Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.

    ¡Supermegacohete mortal! ¡Supermegacohete mortal!

    Enfriamiento: 70/60/50

    De un solo uso: 100

    Alcance: 25000

    Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.

    Jinx SKINS

    Jinx default
    Jinx ciudad sin ley
    Jinx artificiera
    Jinx exterminadora
    Jinx guardiana de las estrellas
    Jinx elfa ambiciosa
    Jinx de Odisea
    PROYECTO: Jinx
    Jinx buscacorazones
    Jinx de Arcane
    Jinx gato de batalla
    Jinx gato de batalla de prestigio
    Jinx monada de cafetería

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