[Tutorial] Jayce Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Jayce lane aram )

Ataque: 57
Defensa: 4
Magia: 3
Dificultad: 7
Vida: 590
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 22
Alcance: 125
Regeneración de vida: 6
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.658
LANE
- Tier: A
- Win: 46.74%
- Pick: 8.40%
- Games: 44188
- KDA: 3.63
- Score: 55.91
Jayce es un brillante inventor que ha jurado defender con su vida a Piltover y a su irreductible afán de progreso. Empuñando su martillo hextech transformable, Jayce hace uso de su fuerza, coraje y considerable inteligencia para proteger su ciudad natal. Aunque Piltover lo venera como a un héroe, la atención que el heroísmo supone no ha sido de su agrado. Con todo, Jayce alberga buenas intenciones, e incluso aquellos que envidian sus dotes innatas agradecen la protección que brinda a la Ciudad del Progreso.
Jayce Consejos (Ally)
- Cambia de posición a menudo. Así potenciarás tus ataques y conseguirás impulsos de velocidad.
- Si sufres mucho daño, intenta usar la forma de Martillo de Jayce, ya que otorga defensa adicional.
- Prueba a usar Explosión eléctrica a través del Portal de aceleración para causar más daño a distancias mayores.
Jayce Consejos (Enemy)
- Jayce puede atacar cuerpo a cuerpo o a distancia. Presta atención a su posición y al color de su arma para saber si va a atacar.
- Si ves a Jayce usar su Portal de aceleración, ten cuidado ya que es posible que vaya a lanzar Explosión eléctrica.
- Jayce es fuerte al principio de la partida. Si cobra ventaja, juega de forma defensiva.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 80 Alcance: 1600 Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. |
Jayce Maestrías
![]() |
![]() Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH) Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia). |
![]() Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Jayce Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1000 VENDER: 700 Otorga |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
Jayce Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados. Obtienes una estatua de ti que se mejora al conseguir asesinatos. |
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Otorga daño de ataque adicional según el maná. Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque otorga maná adicional hasta llegar a un determinado máximo, momento en el que este objeto se transforma en |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Los asesinatos de campeones otorgan |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades independientes en 2 s inflige daño adicional y te otorga un escudo. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Obtienes 0 de penetración de armadura. Las habilidades de daño |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Jayce Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Cuando Jayce cambia de arma, obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. |
![]() Enfriamiento: 16/14/12/10/8/6 De un solo uso: 40 Alcance: 600 Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. |
![]() Enfriamiento: 10 De un solo uso: 40 Alcance: 285 Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos. |
![]() Enfriamiento: 20/18/16/14/12/10 De un solo uso: 55 Alcance: 240 Posición de martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo. |
![]() Enfriamiento: 6 De un solo uso: 0 Alcance: 600 Posición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo. |
Jayce SKINS








