[Tutorial] Jarvan Iv Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Jarvan IV lane aram )

Ataque: 64
Defensa: 8
Magia: 3
Dificultad: 5
Vida: 640
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 36
Alcance: 175
Regeneración de vida: 8
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.658
LANE
- Tier: A
- Win: 49.40%
- Pick: 6.49%
- Games: 36115
- KDA: 3.58
- Score: 51.35
El príncipe Jarvan, descendiente de la dinastía Escudo de Luz, es heredero al trono de Demacia. Criado para ser ejemplo de las mayores virtudes de su nación, se ve obligado a equilibrar las grandes expectativas que se le imponen con su propio deseo de luchar en el frente. Jarvan sirve de inspiración a sus tropas gracias a su imponente valor y abnegada determinación, vistiendo los colores de su familia con orgullo como prueba irrefutable de su capacidad de liderazgo.
Jarvan IV Consejos (Ally)
- Puedes utilizar el combo Estandarte demaciano / Golpe del dragón para salir de tus propias arenas de Cataclismo.
- Reparte tus ataques básicos entre diferentes campeones al principio de los combates para maximizar el daño.
- Si te preocupa saber por dónde vienen los enemigos, usa Estandarte demaciano como herramienta de exploración.
Jarvan IV Consejos (Enemy)
- Aléjate de la línea entre Jarvan IV y su Estandarte demaciano para evitar que te derriben.
- El terreno de Cataclismo es una fuerza temible contra la que luchar, pero las habilidades de movimiento pueden ayudarte a escapar.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 80 Alcance: 1600 Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. |
Jarvan IV Maestrías
![]() |
![]() Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia). |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Jarvan IV Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 300 VENDER: 210 |
Jarvan IV Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Los asesinatos de campeones otorgan |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Las habilidades no definitivas obtienen velocidad de habilidades. Al asestar una habilidad, obtienes una acumulación. Tus habilidades infligen daño adicional por cada acumulación. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo del tiempo. Cuando muere un campeón al que has infligido daño, se elimina la reserva de daño restante de |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Jarvan IV Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() El primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos. |
![]() Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 De un solo uso: 45/50/55/60/65 Alcance: 770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. |
![]() Enfriamiento: 9 De un solo uso: 30 Alcance: 625 Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen. |
![]() Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 De un solo uso: 55 Alcance: 860 Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos. |
![]() Enfriamiento: 120/105/90 De un solo uso: 100 Alcance: 650 Jarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto. |
Jarvan IV SKINS













