[Tutorial] Janna Adc, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Janna adc 5v5 )

Janna Janna Estadísticas

Ataque: 47

Defensa: 5

Magia: 7

Dificultad: 7

Vida: 570

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 28

Alcance: 550

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

ADC

  • Tier: Off Meta
  • Win: 26.38%
  • Role: 0.18%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 1.89%
  • Games: 77
  • KDA: 1.97
  • Score: 34.79

Janna, armada con el poder de los vendavales de Runaterra, es un misterioso espíritu elemental que aprovecha el viento para proteger a los más desfavorecidos de Zaun. Hay quien cree que surgió de los ruegos de los marineros de Runaterra, que rezaban por ganarse el favor de los vientos en sus singladuras por aguas traicioneras o en el fragor de la tempestad. Desde entonces, el nombre de Janna ha resonado en las profundidades de Zaun, donde se ha convertido en un faro de esperanza para los necesitados. Nadie sabe dónde ni cuándo aparecerá, pero casi siempre ha respondido a la llamada.

Janna Consejos (Ally)

  • Ojo de la tormenta se puede usar con las torretas aliadas.
  • Lanzar rápidamente un Temporal sin haberlo cargado puede servir para incapacitar en gran medida al otro equipo.
  • Calcula cuidadosamente el momento de utilizar la habilidad definitiva de Janna para apartar a los enemigos de un compañero herido o incluso separarlos entre sí.

Janna Consejos (Enemy)

  • Guarda una habilidad de interrupción para cuando Janna use su definitiva.
  • Mantente alerta por si escuchas el sonido de carga de Temporal; si lo oyes, puede que Janna esté intentando atacarte con él desde fuera de la pantalla o desde la maleza.
  • Janna alcanza su máxima fuerza cuando mejora a otro aliado. Si puedes hostigar a su aliado, debilitarás su capacidad para enfrentarse a ti.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Curar Curar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 240

Alcance: 850


Restaura 80-318 de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.


Janna Maestrías

Brujería
Cometa arcano
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s.

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%.
Área de efecto: 10%.
Daño prolongado: 5%.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Celeridad
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Dominación
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Cazador incesante
Obtienes 5 de velocidad de movimiento fuera de combate más 8 por cada acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Janna Objetos iniciales (PROBUILD)

Anillo de Doran Anillo de Doran

COMPRAR: 400

VENDER: 160

18 de poder de habilidad
90 de vida


Restauración
  • Restaura maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, regenera vida en su lugar.
  • Los ataques infligen daño adicional a los súbditos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Janna Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de rapidez Botas de rapidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    60 de velocidad de movimiento

    La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 25%.
    Mandato imperial Mandato imperial

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    60 de poder de habilidad
    20 de velocidad de habilidades
    125% de regeneración de maná básica


    Fuego coordinado
    Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca. Hace que un campeón aliado inflija daño adicional y os otorga a ambos velocidad de movimiento.
    Navaja de asalto Navaja de asalto

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    60 de daño de ataque
    15% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico


    Proyectil
    Tus ataques con vigor infligen daño mágico adicional y otorgan velocidad de movimiento.
    Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    8% de robo de vida


    Filo de la niebla
    Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual al golpear.

    Zarpazo sombrío (0 s)
    El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza.
    Diente de Nashor Diente de Nashor

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de poder de habilidad
    50% de velocidad de ataque
    15 de velocidad de habilidades


    Mordisco de Icathia
    Los ataques aplican 0 de daño mágico al golpear.
    Robaalmas de Mejai Robaalmas de Mejai

    COMPRAR: 1500

    VENDER: 1050

    20 de poder de habilidad
    100 de vida


    Gloria
  • Los asesinatos y las asistencias otorgan acumulaciones, que otorgan poder de habilidad. Pierdes acumulaciones al morir.
  • Obtienes velocidad de movimiento si tienes al menos 10 acumulaciones.
  • Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Janna Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Empuje Empuje

    Los aliados de Janna obtienen velocidad de movimiento al avanzar hacia ella.

    Janna inflige parte de la velocidad de movimiento adicional como daño mágico adicional al golpear y con Céfiro.

    Temporal Temporal

    Enfriamiento: 14

    De un solo uso: 90/95/100/105/110

    Alcance: 1075

    Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.

    Céfiro Céfiro

    Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 4294967295

    Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.

    Ojo de la tormenta Ojo de la tormenta

    Enfriamiento: 16/15/14/13/12

    De un solo uso: 70/75/80/85/90

    Alcance: 800

    Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.

    Monzón Monzón

    Enfriamiento: 130/115/100

    De un solo uso: 100

    Alcance: 725

    Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.

    Janna SKINS

    Janna default
    Janna tempestad
    Janna hextech
    Janna reina helada
    Janna victoriosa
    Janna chica del tiempo
    Janna Fnatic
    Janna guardiana de las estrellas
    Janna espada sagrada
    Janna embrujada
    Janna guardiana de las arenas
    Janna reina guerrera
    Janna rosa de cristal
    Janna halo cibernético
    Janna halo cibernético de prestigio
    Janna poder celestial

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