[Tutorial] Ivern Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Ivern lane urf )

Ivern Ivern Estadísticas

Ataque: 50

Defensa: 5

Magia: 7

Dificultad: 7

Vida: 630

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 27

Alcance: 475

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.644

Ivern

El Padre Arborescente

Apoyo Apoyo Mago Mago


Ivern urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 50.80%
  • Pick: 1.28%
  • Ban: 0.59%
  • Games: 15953
  • KDA: 2.73
  • Score: 49.28

Ivern Bósquez, conocido por muchos como el Padre Arborescente, es un ser peculiar, mitad humano y mitad árbol, que deambula por los bosques de Runaterra y cultiva la vida allá donde va. Conoce los secretos del mundo natural y es buen amigo de todo lo que crece, vuela o se refugia en él. Ivern comparte su curiosa sabiduría con todo aquel con el que se encuentra, rejuvenece los bosques y, de vez en cuando, confía sus secretos a mariposas indiscretas.

Ivern Consejos (Ally)

  • Ayuda a que los aliados te sigan utilizando Semilla de relojería cuando aciertes con Lanzarraíces.
  • ¡Utiliza Creamaleza para crear escenarios para futuras emboscadas!
  • Margarita puede bloquear tiros de habilidad y ralentizar a los enemigos. ¡Utilízala para proteger a tus compañeros de equipo!

Ivern Consejos (Enemy)

  • Ivern puede ser sumamente escurridizo. Cuidado con perseguirlo demasiado lejos.
  • Su maleza dura mucho, así que mantente alerta ante posibles emboscadas.
  • Ten cuidado al enfrentarte a solas contra Ivern si Margarita está lista para ayudarlo.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Ivern Maestrías

Brujería
Invocar a Aery
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.
Capa del nimbo
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.

Aumento: 5-25% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Caminar sobre agua
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (en función del nivel) cuando estás en el río.



Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.
Dominación
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador incesante
Obtienes 5 de velocidad de movimiento fuera de combate más 8 por cada acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Velocidad de habilidades
+8 de velocidad de habilidades
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Ivern Objetos iniciales (PROBUILD)

Tomo amplificador Tomo amplificador

COMPRAR: 400

VENDER: 280

20 de poder de habilidad

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Ivern Objetos Recomendados (PROBUILD)

Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar

COMPRAR: 2200

VENDER: 1540

30 de poder de habilidad
250 de vida
20 de velocidad de habilidades
125% de regeneración de maná básica


Gracia estelar
Al curar u otorgar un escudo a un aliado, se transmite al campeón aliado más cercano un porcentaje de la cantidad original.
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

15 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento


Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

Incensario ardiente Incensario ardiente

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

50 de poder de habilidad
8% de poder de curaciones y escudos
125% de regeneración de maná básica
8% de velocidad de movimiento


Santificar
Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al golpear.
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai

COMPRAR: 2600

VENDER: 1820

75 de poder de habilidad
400 de vida


Escarcha helada
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
Mandato imperial Mandato imperial

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

60 de poder de habilidad
20 de velocidad de habilidades
125% de regeneración de maná básica


Fuego coordinado
Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca. Hace que un campeón aliado inflija daño adicional y os otorga a ambos velocidad de movimiento.
Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidas

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

40 de poder de habilidad
8% de poder de curaciones y escudos
125% de regeneración de maná básica
15 de velocidad de habilidades


Rápidos
Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 30 de poder de habilidad y un 10% de velocidad de movimiento durante 4 s.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Ivern Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Amigo del Bosque Amigo del Bosque

Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.

Lanzarraíces Lanzarraíces

Enfriamiento: 14/13/12/11/10

De un solo uso: 60

Alcance: 1125

Ivern conjura raíces que infligen daño e inmovilizan a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo inmovilizado.

Creamaleza Creamaleza

Enfriamiento: 0.5

De un solo uso: 30

Alcance: 1150

Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern y de sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.

Semilla de relojería Semilla de relojería

Enfriamiento: 11/10/9/8/7

De un solo uso: 70

Alcance: 750

Ivern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo.

¡Margarita! ¡Margarita!

Enfriamiento: 140/130/120

De un solo uso: 100

Alcance: 600

Ivern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Vuelve a lanzar la habilidad para que Margarita se mueva o ataque.

Ivern SKINS

Ivern default
Ivern rey de las golosinas
Ivern rey del mate
Ivern dios antiguo
Ivern astronauta

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