[Tutorial] Ivern Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Ivern jungle 5v5 )

Ivern Ivern Estadísticas

Ataque: 50

Defensa: 5

Magia: 7

Dificultad: 7

Vida: 630

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 27

Alcance: 475

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.644

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 50.69%
  • Role: 89.00%
  • Pick: 1.82%
  • Ban: 1.01%
  • Games: 11853
  • KDA: 3.64
  • Score: 60.57

Ivern Bósquez, conocido por muchos como el Padre Arborescente, es un ser peculiar, mitad humano y mitad árbol, que deambula por los bosques de Runaterra y cultiva la vida allá donde va. Conoce los secretos del mundo natural y es buen amigo de todo lo que crece, vuela o se refugia en él. Ivern comparte su curiosa sabiduría con todo aquel con el que se encuentra, rejuvenece los bosques y, de vez en cuando, confía sus secretos a mariposas indiscretas.

Ivern Consejos (Ally)

  • Ayuda a que los aliados te sigan utilizando Semilla de relojería cuando aciertes con Lanzarraíces.
  • ¡Utiliza Creamaleza para crear escenarios para futuras emboscadas!
  • Margarita puede bloquear tiros de habilidad y ralentizar a los enemigos. ¡Utilízala para proteger a tus compañeros de equipo!

Ivern Consejos (Enemy)

  • Ivern puede ser sumamente escurridizo. Cuidado con perseguirlo demasiado lejos.
  • Su maleza dura mucho, así que mantente alerta ante posibles emboscadas.
  • Ten cuidado al enfrentarte a solas contra Ivern si Margarita está lista para ayudarlo.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige de 600 a 1200 de daño verdadero al monstruo objetivo.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Ivern Maestrías

Brujería
Invocar a Aery
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.
Capa del nimbo
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.

Aumento: 5-25% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Caminar sobre agua
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (en función del nivel) cuando estás en el río.



Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.
Dominación
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador incesante
Obtienes 5 de velocidad de movimiento fuera de combate más 8 por cada acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Velocidad de habilidades
+8 de velocidad de habilidades
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Ivern Objetos iniciales (PROBUILD)

Cría de Caminabrisas Cría de Caminabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Compañeros de la jungla: Invoca un Caminabrisas para que te ayude en la jungla.
  • Andares de Caminabrisas Cuando termina de crecer, tu compañero otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza o matar monstruos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Ivern Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento


    Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunar

    COMPRAR: 2200

    VENDER: 1540

    30 de poder de habilidad
    250 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    125% de regeneración de maná básica


    Gracia estelar
    Al curar u otorgar un escudo a un aliado, se transmite al campeón aliado más cercano un porcentaje de la cantidad original.
    Redención Redención

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    200 de vida
    15 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de maná básica
    15% de poder de curaciones y escudos


    ACTIVA (0 s)
    Intervención
    Selecciona como objetivo un área, restaura vida a los campeones aliados e inflige daño verdadero a los campeones enemigos.
    Mandato imperial Mandato imperial

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    60 de poder de habilidad
    20 de velocidad de habilidades
    125% de regeneración de maná básica


    Fuego coordinado
    Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca. Hace que un campeón aliado inflija daño adicional y os otorga a ambos velocidad de movimiento.
    Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidas

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    40 de poder de habilidad
    8% de poder de curaciones y escudos
    125% de regeneración de maná básica
    15 de velocidad de habilidades


    Rápidos
    Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 30 de poder de habilidad y un 10% de velocidad de movimiento durante 4 s.
    Incensario ardiente Incensario ardiente

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    50 de poder de habilidad
    8% de poder de curaciones y escudos
    125% de regeneración de maná básica
    8% de velocidad de movimiento


    Santificar
    Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al golpear.
    Lente del oráculo Lente del oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Ivern Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Amigo del Bosque Amigo del Bosque

    Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.

    Lanzarraíces Lanzarraíces

    Enfriamiento: 14/13/12/11/10

    De un solo uso: 60

    Alcance: 1125

    Ivern conjura raíces que infligen daño e inmovilizan a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo inmovilizado.

    Creamaleza Creamaleza

    Enfriamiento: 0.5

    De un solo uso: 30

    Alcance: 1150

    Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern y de sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.

    Semilla de relojería Semilla de relojería

    Enfriamiento: 11/10/9/8/7

    De un solo uso: 70

    Alcance: 750

    Ivern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo.

    ¡Margarita! ¡Margarita!

    Enfriamiento: 140/130/120

    De un solo uso: 100

    Alcance: 600

    Ivern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Vuelve a lanzar la habilidad para que Margarita se mueva o ataque.

    Ivern SKINS

    Ivern default
    Ivern rey de las golosinas
    Ivern rey del mate
    Ivern dios antiguo
    Ivern astronauta

    Ivern Counters (Over 50% win rate)

    Ivern Countered By (Under 50% win rate)