[Tutorial] Illaoi Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Illaoi mid 5v5 )

Illaoi Illaoi Estadísticas

Ataque: 68

Defensa: 6

Magia: 3

Dificultad: 4

Vida: 656

Velocidad de movimiento: 350

Armadura: 35

Alcance: 125

Regeneración de vida: 9.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 59.36%
  • Role: 3.12%
  • Pick: 0.19%
  • Ban: 9.33%
  • Games: 1636
  • KDA: 2.05
  • Score: 57.05

El poderoso físico de Illaoi solo se ve empequeñecido por su indómita fe. Como profeta del Gran Kraken, hace uso de un gran ídolo de oro para arrancar el espíritu del cuerpo de sus enemigos y fracturar su percepción de la realidad. Todo el que desafía a la ''Portadora de la Verdad de Nagakabouros'' no tarda en descubrir que Illaoi jamás combate sola: el dios de las Islas de las Serpientes lucha a su lado.

Illaoi Consejos (Ally)

  • Los tentáculos son una inmensa fuente de poder. No luches sin ellos.
  • Los espíritus heredarán la vida actual del objetivo. Si tu objetivo es crear un
  • recipiente
  • , reduce un poco la vida de tu rival para que te sea más fácil matar al espíritu.
  • Salto de fe es ideal para usarlo tras una gran confrontación en la que los enemigos hayan perdido una cantidad significativa de vida. Sin embargo, ten cuidado si eres el primero en entrar en combate.

Illaoi Consejos (Enemy)

  • Para facilitar el enfrentamiento contra Illaoi, es recomendable acabar con los tentáculos siempre que se pueda.
  • Cuando te arranquen el espíritu, contraataca si puedes. Inflige daño a Illaoi para reducir la duración del espíritu.
  • Evitad agruparos ante Salto de fe, para minimizar el número de tentáculos que tendrá Illaoi a su disposición.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Teleportar Teleportar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 360

Alcance: 25000


Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada elegida. A los 10 min evoluciona a Teleportar desatado, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados.


Illaoi Maestrías

Valor
Garras del inmortal
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure 3 + 1.2% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 7 permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un 40%.
    Demoler
    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s
    Revestimiento de huesos
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


    Duración: 1.5 s.
    Enfriamiento: 55 s.
    Sobrecrecimiento
    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
    Precisión
    Último esfuerzo
    Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
    Claridad mental
    Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

    Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
    Fuerza adaptable
    +9 de fuerza adaptable
    Fuerza adaptable
    +9 de fuerza adaptable
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)

    Illaoi Objetos iniciales (PROBUILD)

    Poción de corrupción Poción de corrupción

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Consume una carga para restaurar 100 de vida y 75 de maná a lo largo de 12 s. Durante este tiempo, los ataques y habilidades de daño queman a los campeones enemigos e infligen 15 (20 si no puedes obtener maná) de daño mágico a lo largo de 3 s. Contiene hasta 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.

    El daño de corrupción se reduce a un 50% cuando se activa con efectos de daño en área o prolongado.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Illaoi Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de mercurio Botas de mercurio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad


    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
    Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    45 de daño de ataque
    450 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Golpe de Escudo de Luz
    El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura.

    La curación restante se otorga como vida adicional temporal.
    Guantelete de hielo Guantelete de hielo

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    300 de vida
    50 de armadura
    15 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada (0 s)
    Tras usar una habilidad, potencia tu siguiente ataque para que inflija daño adicional y cree un campo de escarcha durante 2 s. Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados.
    Lanza de Shojin Lanza de Shojin

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    55 de daño de ataque
    300 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Fuerza de dragón
    Las habilidades no definitivas obtienen velocidad de habilidades.

    Voluntad centrada
    Al asestar una habilidad, obtienes una acumulación. Tus habilidades infligen daño adicional por cada acumulación.
    Cuchilla negra Cuchilla negra

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de daño de ataque
    400 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Trinchar
    Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de reducción de armadura.

    Fervor
    Infligir daño físico otorga velocidad de movimiento.
    Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    400 de vida
    20% de tenacidad


    Las garras que atrapan
    Otorga daño de ataque adicional.

    Salvavidas(0 s)
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Illaoi Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Profeta de un dios antiguo Profeta de un dios antiguo

    Illaoi y los recipientes que crea generan tentáculos en el terreno circundante. Los tentáculos atacan a espíritus, recipientes y víctimas de Dura lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curan a Illaoi si dañan a un campeón.

    Aplastamiento con tentáculo Aplastamiento con tentáculo

    Enfriamiento: 10/9/8/7/6

    De un solo uso: 40/45/50/55/60

    Alcance: 850

    Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico.

    Dura lección Dura lección

    Enfriamiento: 4

    De un solo uso: 30

    Alcance: 400

    Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también.

    Prueba de espíritu Prueba de espíritu

    Enfriamiento: 16/15/14/13/12

    De un solo uso: 35/40/45/50/55

    Alcance: 900

    Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos.

    Salto de fe Salto de fe

    Enfriamiento: 120/95/70

    De un solo uso: 100

    Alcance: 450

    Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado.

    Illaoi SKINS

    Illaoi default
    Illaoi del Vacío
    Illaoi de la resistencia
    Illaoi invocadora cósmica
    Illaoi luna nevada

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