[Tutorial] Illaoi Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Illaoi lane aram )

Ataque: 68
Defensa: 6
Magia: 3
Dificultad: 4
Vida: 656
Velocidad de movimiento: 350
Armadura: 35
Alcance: 125
Regeneración de vida: 9.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: S
- Win: 59.78%
- Pick: 4.55%
- Games: 25458
- KDA: 2.97
- Score: 60.20
El poderoso físico de Illaoi solo se ve empequeñecido por su indómita fe. Como profeta del Gran Kraken, hace uso de un gran ídolo de oro para arrancar el espíritu del cuerpo de sus enemigos y fracturar su percepción de la realidad. Todo el que desafía a la ''Portadora de la Verdad de Nagakabouros'' no tarda en descubrir que Illaoi jamás combate sola: el dios de las Islas de las Serpientes lucha a su lado.
Illaoi Consejos (Ally)
- Los tentáculos son una inmensa fuente de poder. No luches sin ellos.
- Los espíritus heredarán la vida actual del objetivo. Si tu objetivo es crear un
- recipiente
- , reduce un poco la vida de tu rival para que te sea más fácil matar al espíritu.
- Salto de fe es ideal para usarlo tras una gran confrontación en la que los enemigos hayan perdido una cantidad significativa de vida. Sin embargo, ten cuidado si eres el primero en entrar en combate.
Illaoi Consejos (Enemy)
- Para facilitar el enfrentamiento contra Illaoi, es recomendable acabar con los tentáculos siempre que se pueda.
- Cuando te arranquen el espíritu, contraataca si puedes. Inflige daño a Illaoi para reducir la duración del espíritu.
- Evitad agruparos ante Salto de fe, para minimizar el número de tentáculos que tendrá Illaoi a su disposición.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 80 Alcance: 1600 Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. |
Illaoi Maestrías
![]() |
![]() Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia). |
![]() Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo. |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
![]() |
![]() Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. |
![]() Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Illaoi Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
Illaoi Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura. |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Tras usar una habilidad, potencia tu siguiente ataque para que inflija daño adicional y cree un campo de escarcha durante 2 s. Los enemigos que atraviesen la zona quedan |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 25%. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo del tiempo. Cuando muere un campeón al que has infligido daño, se elimina la reserva de daño restante de |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Otorga daño de ataque adicional. Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo. |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Illaoi Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Illaoi y los recipientes que crea generan tentáculos en el terreno circundante. Los tentáculos atacan a espíritus, recipientes y víctimas de Dura lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curan a Illaoi si dañan a un campeón. |
![]() Enfriamiento: 10/9/8/7/6 De un solo uso: 40/45/50/55/60 Alcance: 850 Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. |
![]() Enfriamiento: 4 De un solo uso: 30 Alcance: 400 Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. |
![]() Enfriamiento: 16/15/14/13/12 De un solo uso: 35/40/45/50/55 Alcance: 900 Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. |
![]() Enfriamiento: 120/95/70 De un solo uso: 100 Alcance: 450 Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado. |
Illaoi SKINS




