[Tutorial] Heimerdinger Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Heimerdinger lane aram )

Ataque: 56
Defensa: 6
Magia: 8
Dificultad: 8
Vida: 558
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 19
Alcance: 550
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.658
LANE
- Tier: B
- Win: 48.85%
- Pick: 6.01%
- Games: 36073
- KDA: 3.75
- Score: 48.24
El profesor Cecil B. Heimerdinger, un científico yordle excéntrico pero brillante, es considerado una de las mentes más innovadoras y uno de los inventores más admirados de la historia de Piltover. Tiene una dedicación incesante en su trabajo hasta el punto de la obsesión y desea responder a los interrogantes más inescrutables del universo. Aunque sus teorías suelen parecer opacas y esotéricas, Heimerdinger ha creado algunas de las máquinas más milagrosas (por no decir letales) de Piltover y trastea constantemente con sus inventos para hacerlos todavía más eficientes.
Heimerdinger Consejos (Ally)
- El posicionamiento de las torretas puede resultar decisivo en una batalla. Lo mejor suele ser colocarlas de manera que unas puedan apoyar a las otras, pero si el enemigo dispone de mucho daño de área, tus torretas no durarán mucho. Colocar torretas en la maleza puede otorgarte la ventaja del ataque sorpresa.
- La supervivencia de Heimerdinger radica en gran medida en su Granada de Tormenta de Electrones. La ralentización y el aturdimiento mantienen a raya a sus enemigos el tiempo suficiente para poder dañarlos, pero también es su primera línea de defensa contra ataques sorpresa.
- Dispersar los Microcohetes hextech suele ser de gran ayuda para aumentar el daño y la eficacia contra varios objetivos, pero concentrarlos en el mismo objetivo es lo que realmente desnivela el combate.
Heimerdinger Consejos (Enemy)
- Es más recomendable destruir todas las torretas de Heimerdinger a la vez con la ayuda de súbditos que luchar contra ellas de una en una.
- Presta mucha atención a la ¡Mejora! de Heimerdinger, gracias a la que se suele ir de rositas. En cuanto se termine su definitiva, ¡a por él!
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 650 Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un 30% su velocidad de movimiento y en un 35% su daño durante 3 s. |
Heimerdinger Maestrías
![]() |
![]() Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH) Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia). |
![]() Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel). Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Tu definitiva obtiene Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Heimerdinger Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1300 VENDER: 910 Inflige daño adicional por cada segundo en combate contra campeones enemigos. |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Heimerdinger Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos. Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Las habilidades de daño |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Infligir daño mágico aplica un |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 El |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Heimerdinger Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Obtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger. |
![]() Enfriamiento: 1 De un solo uso: 20 Alcance: 350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). |
![]() Enfriamiento: 11/10/9/8/7 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. |
![]() Enfriamiento: 11 De un solo uso: 85 Alcance: 970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. |
![]() Enfriamiento: 100/85/70 De un solo uso: 100 Alcance: 1 Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad. |
Heimerdinger SKINS








