[Tutorial] Hecarim Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Hecarim lane urf )

Hecarim Hecarim Estadísticas

Ataque: 66

Defensa: 6

Magia: 4

Dificultad: 6

Vida: 625

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 32

Alcance: 175

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.67

Hecarim

La Sombra de la Guerra

Luchador Luchador Tanque Tanque


Hecarim urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 50.02%
  • Pick: 6.28%
  • Ban: 6.87%
  • Games: 81428
  • KDA: 2.38
  • Score: 50.51

Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.

Hecarim Consejos (Ally)

  • Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
  • Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.

Hecarim Consejos (Enemy)

  • Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
  • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.

Hechizos de invocador

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Hecarim Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Tenacidad
Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Brujería
Capa del nimbo
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.

Aumento: 5-25% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).
Celeridad
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Hecarim Objetos iniciales (PROBUILD)

Espada de Doran Espada de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de daño de ataque
100 de vida
3.5% de robo de vida


Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Hecarim Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas de rapidez Botas de rapidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

60 de velocidad de movimiento

La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 25%.
Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

60 de daño de ataque
18 de letalidad


Aparición
Otorga {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} de velocidad de movimiento fuera de combate.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Pasos de espectro
Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal.
Lanza de Shojin Lanza de Shojin

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de daño de ataque
300 de vida
20 de velocidad de habilidades


Fuerza de dragón
Las habilidades no definitivas obtienen velocidad de habilidades.

Voluntad centrada
Al asestar una habilidad, obtienes una acumulación. Tus habilidades infligen daño adicional por cada acumulación.
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad

COMPRAR: 3333

VENDER: 2333

45 de daño de ataque
33% de velocidad de ataque
300 de vida
20 de velocidad de habilidades


Hoja encantada
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional.

¡Adelante!
Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento.

Oportunidades Oportunidades

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

55 de daño de ataque
18 de letalidad
5% de velocidad de movimiento


Preparación
Obtienes letalidad fuera de combate.

Extracción
Obtienes velocidad de movimiento tras asesinar a campeones.
Coraza del muerto Coraza del muerto

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

300 de vida
45 de armadura
5% de velocidad de movimiento


Naufragio
Mientras te mueves, generas velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico.

A prueba de hundimientos
La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Hecarim Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Sendero de guerra Sendero de guerra

Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

Alboroto Alboroto

Enfriamiento: 4

De un solo uso: 28/26/24/22/20

Alcance: 350

Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.

Espíritu de pavor Espíritu de pavor

Enfriamiento: 16/15.5/15/14.5/14

De un solo uso: 50/55/60/65/70

Alcance: 525

Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.

Carga devastadora Carga devastadora

Enfriamiento: 18

De un solo uso: 60

Alcance: 300

La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.

Envite de sombras Envite de sombras

Enfriamiento: 140/120/100

De un solo uso: 100

Alcance: 50000

Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Hecarim SKINS

Hecarim default
Hecarim caballero sangriento
Hecarim segador de almas
Hecarim decapitado
Hecarim de recreativa
Hecarim bosque ancestral
Hecarim rompemundos
Hecarim lancero invicto
Hecarim solo ante el peligro
Hecarim corcel cósmico
Hecarim arcano
Hecarim bendición invernal

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