[Tutorial] Hecarim Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)
Información de campeón (Hecarim lane urf )

Ataque: 66
Defensa: 6
Magia: 4
Dificultad: 6
Vida: 625
Velocidad de movimiento: 345
Armadura: 32
Alcance: 175
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.67
LANE
- Tier: A
- Win: 50.02%
- Pick: 6.28%
- Ban: 6.87%
- Games: 81428
- KDA: 2.38
- Score: 50.51
Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.
Hecarim Consejos (Ally)
- Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
- Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
Hecarim Consejos (Enemy)
- Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
- La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 200 Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
Hecarim Maestrías
![]() |
![]() Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia). |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
![]() |
![]() Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de Aumento: |
![]() Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Hecarim Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Hecarim Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 25%. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Otorga {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Otorga |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Las habilidades no definitivas obtienen velocidad de habilidades. Al asestar una habilidad, obtienes una acumulación. Tus habilidades infligen daño adicional por cada acumulación. |
![]() COMPRAR: 3333 VENDER: 2333 Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Obtienes letalidad fuera de combate. Obtienes velocidad de movimiento tras asesinar a campeones. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Mientras te mueves, generas velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico. La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Hecarim Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional. |
![]() Enfriamiento: 4 De un solo uso: 28/26/24/22/20 Alcance: 350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. |
![]() Enfriamiento: 16/15.5/15/14.5/14 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. |
![]() Enfriamiento: 18 De un solo uso: 60 Alcance: 300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. |
![]() Enfriamiento: 140/120/100 De un solo uso: 100 Alcance: 50000 Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados. |
Hecarim SKINS











