[Tutorial] Gragas Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Gragas lane urf )

Gragas Gragas Estadísticas

Ataque: 64

Defensa: 7

Magia: 6

Dificultad: 5

Vida: 670

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 38

Alcance: 125

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.675

Gragas

El Camorrista

Luchador Luchador Mago Mago


Gragas urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 50.47%
  • Pick: 8.44%
  • Ban: 3.74%
  • Games: 108656
  • KDA: 2.05
  • Score: 51.08

Alegre e imponente por partes iguales, Gragas es un cervecero enorme y provocador en su propia búsqueda de la pinta de cerveza perfecta. Proveniente de lugares desconocidos, ahora busca ingredientes raros entre los intactos páramos de Freljord, probando cada receta a medida que avanza. Suele estar ebrio y es extremadamente impulsivo. Es famoso por las peleas que inicia, que a menudo terminan en fiestas que duran toda la noche y en grandes daños materiales. Cuando Gragas aparece trae consigo la bebida y la destrucción, en ese orden.

Gragas Consejos (Ally)

  • La resistencia al daño que proporciona Furia ebria se aplica cuando empieza a beber, así que procura usarla cuando veas que te van a atacar.
  • Trata de lanzar a los enemigos contra tus torretas con Tonel explosivo.
  • Intenta combinar Barrigazo con Tonel explosivo para facilitar que tu equipo consiga asesinatos.

Gragas Consejos (Enemy)

  • Gragas puede lanzar a cualquiera por los aires con su habilidad definitiva. Procura no caer junto a él o, aun peor, junto a una torreta enemiga.
  • Barrigazo tiene un enfriamiento muy corto, por lo que perseguir a Gragas no es tarea sencilla. No fuerces demasiado la persecución.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Gragas Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Brujería
Caminar sobre agua
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (en función del nivel) cuando estás en el río.



Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Gragas Objetos iniciales (PROBUILD)

Anillo de Doran Anillo de Doran

COMPRAR: 400

VENDER: 160

18 de poder de habilidad
90 de vida


Restauración
  • Restaura maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, regenera vida en su lugar.
  • Los ataques infligen daño adicional a los súbditos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Gragas Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de hechicero Botas de hechicero

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento


    Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de poder de habilidad
    10 de penetración mágica
    5% de velocidad de movimiento


    Tensión tormentosa
    Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

    Alarido
    Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
    Perdición del liche Perdición del liche

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    100 de poder de habilidad
    8% de velocidad de movimiento
    15 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada (0 s)
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional al golpear.
    Compañera de Luden Compañera de Luden

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Recargar
    Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos.

    Disparar
    Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal.
    Llamasombría Llamasombría

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de poder de habilidad
    12 de penetración mágica


    Florascua
    El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
    Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon

    COMPRAR: 3600

    VENDER: 2520

    140 de poder de habilidad

    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 35%.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Gragas Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Hora feliz Hora feliz

    Gragas se cura de forma periódica al usar una habilidad.

    Barril rodante Barril rodante

    Enfriamiento: 10/9/8/7/6

    De un solo uso: 80/75/70/65/60

    Alcance: 850

    Gragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. La explosión se puede activar o, de lo contrario, explotará automáticamente tras 4 s. La potencia de la explosión aumenta a lo largo del tiempo. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción de velocidad de movimiento.

    Furia ebria Furia ebria

    Enfriamiento: 5

    De un solo uso: 30

    Alcance: 20

    Gragas engulle cerveza de su tonel durante 1 s. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, por lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos en su siguiente ataque básico y disminuye el daño recibido.

    Barrigazo Barrigazo

    Enfriamiento: 14/13.5/13/12.5/12

    De un solo uso: 50

    Alcance: 600

    Gragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se topa, lo que inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde.

    Tonel explosivo Tonel explosivo

    Enfriamiento: 100/85/70

    De un solo uso: 100

    Alcance: 1000

    Gragas arroja su tonel hacia un lugar, lo que causa daño y empuja hacia atrás a los enemigos a los que alcance con la explosión.

    Gragas SKINS

    Gragas default
    Gragas buzo
    Gragas rural
    Gragas Papá Noel
    Señor Gragas
    Gragas vándalo
    Gragas Oktoberfest
    Gragas superfán
    Gragas Fnatic
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