[Tutorial] Garen Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Garen lane aram )

Garen Garen Estadísticas

Ataque: 69

Defensa: 7

Magia: 1

Dificultad: 5

Vida: 690

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 38

Alcance: 175

Regeneración de vida: 8

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Garen

El Poder de Demacia

Luchador Luchador Tanque Tanque


Garen aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 49.52%
  • Pick: 6.12%
  • Games: 36492
  • KDA: 3.08
  • Score: 48.54

Garen, un orgulloso y noble guerrero, lucha en las filas de la Vanguardia Impertérrita. Es querido entre sus compañeros y respetado por sus enemigos, y no solo por ser vástago de la prestigiosa familia Crownguard, responsable de la defensa de Demacia y sus ideales. Ataviado con una armadura resistente a la magia y empuñando una poderosa espada, Garen siempre está listo para enfrentarse a los magos y hechiceros en el campo de batalla como un auténtico torbellino de virtuoso acero.

Garen Consejos (Ally)

  • Si no recibe daño durante varios segundos, la regeneración de Garen aumenta espectacularmente.
  • Juicio causa máximo daño cuando alcanza a un solo enemigo. Si quieres intercambiar golpes con plena eficacia, colócate de tal modo que solo el campeón enemigo reciba el ataque.
  • Garen solo se ve limitado por los enfriamientos, por lo que objetos como La cuchilla negra son ideales para él.

Garen Consejos (Enemy)

  • Acumula objetos de armadura para disminuir la gran cantidad de daño físico que inflige Garen.
  • Intenta huir de Garen cuando tu vida vaya disminuyendo, ya que puede ejecutarte rápidamente con Justicia demaciana.
  • Cuidado con atacar a Garen en la maleza, ya que por lo general conseguirás que Juicio te provoque todo el daño.
  • Juicio inflige daño máximo cuando alcanza a un solo objetivo. Si no puedes salir de su radio de acción, muévete entre tus súbditos para reducir el daño.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Garen Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Tenacidad
Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Valor
Sobrecrecimiento
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
Condicionamiento
Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Garen Objetos iniciales (PROBUILD)

Bacteriófago Bacteriófago

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

15 de daño de ataque
200 de vida


Furia
Atacar a una unidad otorga 0 de velocidad de movimiento durante 0 s.
Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de velocidad de movimiento

Garen Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas de mercurio Botas de mercurio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad


La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
Cortasendas Cortasendas

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

50 de daño de ataque
30% de velocidad de ataque
450 de vida


Hender
Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico a los enemigos cercanos.

Temperamento
Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Onda de choque arrasadora
Inflige 0 de daño físico, ralentiza un 35% a los enemigos cercanos y obtiene un 35% de velocidad de movimiento adicional por campeón alcanzado, cantidad que disminuye a lo largo de 3 s. Es posible moverse durante el lanzamiento.
Cuchilla negra Cuchilla negra

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades


Trinchar
Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de reducción de armadura.

Fervor
Infligir daño físico otorga velocidad de movimiento.
Coraza del muerto Coraza del muerto

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

300 de vida
45 de armadura
5% de velocidad de movimiento


Naufragio
Mientras te mueves, generas velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico.

A prueba de hundimientos
La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce.
Malla de espinas Malla de espinas

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

350 de vida
70 de armadura


Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de Heridas graves si se trata de un campeón.

Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.

Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

400 de vida
55 de resistencia mágica
5% de velocidad de movimiento


Entereza
Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación, hasta un máximo de 8. Con 8 acumulaciones, obtienes 70 de resistencia mágica y un 10% de velocidad de movimiento.
Elixir de hierro Elixir de hierro

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Garen Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Perseverancia Perseverancia

Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.

Golpe decisivo Golpe decisivo

Enfriamiento: 8

De un solo uso: 0

Alcance: 300

Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.

Coraje Coraje

Enfriamiento: 23/21/19/17/15

De un solo uso: 0

Alcance: 0

Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.

Juicio Juicio

Enfriamiento: 9

De un solo uso: 0

Alcance: 325

Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.

Justicia demaciana Justicia demaciana

Enfriamiento: 120/100/80

De un solo uso: 0

Alcance: 400

Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.

Garen SKINS

Garen default
Garen sanguinario
Garen soldado del desierto
Garen comando
Garen caballero del terror
Garen tipo duro
Garen legión de acero
Garen almirante rebelde
Garen Reinos Combatientes
Rey dios Garen
Garen Demacia Vice
Garen Reinos mecha
Garen Reinos mecha de prestigio
Garen academia de combate
Garen hacedor de mitos

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