[Tutorial] Garen Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Garen lane aram )

Ataque: 69
Defensa: 7
Magia: 1
Dificultad: 5
Vida: 690
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 38
Alcance: 175
Regeneración de vida: 8
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 49.52%
- Pick: 6.12%
- Games: 36492
- KDA: 3.08
- Score: 48.54
Garen, un orgulloso y noble guerrero, lucha en las filas de la Vanguardia Impertérrita. Es querido entre sus compañeros y respetado por sus enemigos, y no solo por ser vástago de la prestigiosa familia Crownguard, responsable de la defensa de Demacia y sus ideales. Ataviado con una armadura resistente a la magia y empuñando una poderosa espada, Garen siempre está listo para enfrentarse a los magos y hechiceros en el campo de batalla como un auténtico torbellino de virtuoso acero.
Garen Consejos (Ally)
- Si no recibe daño durante varios segundos, la regeneración de Garen aumenta espectacularmente.
- Juicio causa máximo daño cuando alcanza a un solo enemigo. Si quieres intercambiar golpes con plena eficacia, colócate de tal modo que solo el campeón enemigo reciba el ataque.
- Garen solo se ve limitado por los enfriamientos, por lo que objetos como La cuchilla negra son ideales para él.
Garen Consejos (Enemy)
- Acumula objetos de armadura para disminuir la gran cantidad de daño físico que inflige Garen.
- Intenta huir de Garen cuando tu vida vaya disminuyendo, ya que puede ejecutarte rápidamente con Justicia demaciana.
- Cuidado con atacar a Garen en la maleza, ya que por lo general conseguirás que Juicio te provoque todo el daño.
- Juicio inflige daño máximo cuando alcanza a un solo objetivo. Si no puedes salir de su radio de acción, muévete entre tus súbditos para reducir el daño.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 80 Alcance: 1600 Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. |
Garen Maestrías
![]() |
![]() Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia). |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
![]() |
![]() Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8. Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional. |
![]() Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Garen Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Atacar a una unidad otorga |
![]() COMPRAR: 300 VENDER: 210 |
Garen Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Los ataques infligen Infligir Inflige |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de reducción de armadura. Infligir daño físico otorga velocidad de movimiento. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Mientras te mueves, generas velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico. La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Recibir |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Garen Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo. |
![]() Enfriamiento: 8 De un solo uso: 0 Alcance: 300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. |
![]() Enfriamiento: 23/21/19/17/15 De un solo uso: 0 Alcance: 0 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. |
![]() Enfriamiento: 9 De un solo uso: 0 Alcance: 325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. |
![]() Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 0 Alcance: 400 Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo. |
Garen SKINS














