[Tutorial] Gangplank Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Gangplank lane aram )

Gangplank Gangplank Estadísticas

Ataque: 64

Defensa: 6

Magia: 4

Dificultad: 9

Vida: 600

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 31

Alcance: 125

Regeneración de vida: 6

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.658

Gangplank

El Azote de los Mares

Luchador Luchador


Gangplank aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 49.93%
  • Pick: 7.04%
  • Games: 37265
  • KDA: 3.43
  • Score: 54.80

Tan impredecible como brutal, el destronado rey de los piratas conocido como Gangplank es temido a lo largo y ancho del mundo. Antes gobernaba la ciudad portuaria de Aguas Estancadas, y aunque su reinado haya terminado, hay quienes creen que esto solo lo ha hecho más peligroso. Gangplank preferiría ver Aguas Estancadas bañada en sangre una vez más antes de dejar que alguien más la tomase. Ahora con pistola, machete y barriles de pólvora, está decidido a reclamar lo que ha perdido.

Gangplank Consejos (Ally)

  • Parrrlamento aplica efectos de impacto como Mazo helado o La cuchilla negra.
  • Si prestas atención en el mapa a los enemigos con poca vida, puedes matarlos por sorpresa con Andanada de cañón.
  • Intenta colocar Andanada de cañón en la ruta de escape para cazar a los enemigos en fuga.

Gangplank Consejos (Enemy)

  • Parrrlamento inflige una gran cantidad de daño físico. Los objetos que proporcionan armadura pueden ayudar si Gangplank se convierte en un problema.
  • ¡Cuando este campeón llega a nivel 6, cuidado con su definitiva de alcance global, Andanada de cañón!

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Gangplank Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s.
Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Precisión
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Gangplank Objetos iniciales (PROBUILD)

Brillo Brillo

COMPRAR: 900

VENDER: 630

10 de velocidad de habilidades

Hoja encantada
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional.
Espada larga Espada larga

COMPRAR: 350

VENDER: 245

10 de daño de ataque

Gangplank Objetos Recomendados (PROBUILD)

Segador de esencia Segador de esencia

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

60 de daño de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
20 de velocidad de habilidades


Hoja encantada
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional y restaura maná.
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

15 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento


Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

Recaudadora Recaudadora

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de daño de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
16 de letalidad


Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Filoveloz de Navori Filoveloz de Navori

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

60 de daño de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
15 de velocidad de habilidades


Trascendencia
Tus ataques reducen el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.

Permanencia
Tus habilidades infligen daño adicional según la probabilidad de impacto crítico.
Arco axiomático Arco axiomático

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de daño de ataque
18 de letalidad
25 de velocidad de habilidades


Flujo
Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

40 de daño de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
30% de penetración de armadura


Verdugo de gigantes
Infliges daño adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Gangplank Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Prueba de fuego Prueba de fuego

Cada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas.

Parrrlamento Parrrlamento

Enfriamiento: 4.5

De un solo uso: 55/50/45/40/35

Alcance: 625

Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.

Eliminar escorbuto Eliminar escorbuto

Enfriamiento: 22/20/18/16/14

De un solo uso: 60/70/80/90/100

Alcance: 400

Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida.

Barril de pólvora Barril de pólvora

Enfriamiento: 0

De un solo uso: 0

Alcance: 1000

Gangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza.

Andanada de cañón Andanada de cañón

Enfriamiento: 170/150/130

De un solo uso: 100

Alcance: 30000

Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.

Gangplank SKINS

Gangplank default
Gangplank tremebundo
Gangplank miliciano
Gangplank marinero
Gangplank soldado de juguete
Gangplank fuerzas especiales
Gangplank sultán
Capitán Gangplank
Gangplank nova terrorífica
Gangplank fiesta en la piscina
Gangplank FPX
Gangplank el traidor

Gangplank Counters (Over 50% win rate)

Gangplank Countered By (Under 50% win rate)