[Tutorial] Fiddlesticks Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Fiddlesticks lane urf )

Fiddlesticks Fiddlesticks Estadísticas

Ataque: 55

Defensa: 3

Magia: 9

Dificultad: 9

Vida: 650

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 34

Alcance: 480

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Fiddlesticks

el Terror Ancestral

Mago Mago Apoyo Apoyo


Fiddlesticks urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 44.17%
  • Pick: 1.30%
  • Ban: 0.96%
  • Games: 19869
  • KDA: 1.92
  • Score: 38.82

Algo ha despertado en Runaterra. Algo ancestral. Algo terrible. El horror conocido como Fiddlesticks acecha en las lindes de la sociedad, en las zonas en las que impera la paranoia, donde se alimenta de aquellos a los que aterroriza. Armada con una destartalada guadaña, esta criatura cosecha miedo en estado puro y consume las mentes de aquellos desafortunados que consiguen sobrevivir a su encuentro. Temed el graznido del cuervo, el susurro de esa silueta que parece casi humana... Fiddlesticks ha regresado.

Fiddlesticks Consejos (Ally)

  • NA

Fiddlesticks Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Fiddlesticks Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s.
Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Inspiración
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Tónico triple
Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.
Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza.
Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Fiddlesticks Objetos iniciales (PROBUILD)

Tomo amplificador Tomo amplificador

COMPRAR: 400

VENDER: 280

20 de poder de habilidad

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

Fiddlesticks Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas de hechicero Botas de hechicero

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento


Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
10 de penetración mágica
5% de velocidad de movimiento


Tensión tormentosa
Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

Alarido
Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
Malignidad Malignidad

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

80 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades


Desdén
Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica.
Tormento de Liandry Tormento de Liandry

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

90 de poder de habilidad
300 de vida


Tormento
Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos.

Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional.
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

COMPRAR: 3250

VENDER: 2275

120 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2,5 s.
Llamasombría Llamasombría

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

120 de poder de habilidad
12 de penetración mágica


Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
Figura de espantapájaros Figura de espantapájaros

COMPRAR: 0

VENDER: 0




Activa - Talismán: Coloca una figura que tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para los enemigos. Acumula hasta un máximo de 2 cargas.

Los campeones enemigos que se aproximen activarán la figura, lo que provoca que esta simule una acción aleatoria, tras lo cual se desmoronará.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Fiddlesticks Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Un simple espantapájaros Un simple espantapájaros

El talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.

Terror Terror

Enfriamiento: 15/14.5/14/13.5/13

De un solo uso: 65

Alcance: 575

Fiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.

Cosecha abundante Cosecha abundante

Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8

De un solo uso: 60/65/70/75/80

Alcance: 650

Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.

Segar Segar

Enfriamiento: 10/9/8/7/6

De un solo uso: 40/45/50/55/60

Alcance: 850

Fiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.

Tormenta de cuervos Tormenta de cuervos

Enfriamiento: 140/110/80

De un solo uso: 100

Alcance: 800

Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

Fiddlesticks SKINS

Fiddlesticks default
Fiddlesticks espectral
Fiddlesticks Union Jack
Fiddlesticks bandido
Fiddlesticks caracalabaza
Fiddlesticks pata de palo
Fiddlesticks fiesta sorpresa
Fiddlesticks golosina siniestra
Fiddlesticks alzado
Fiddlesticks pretoriano
Fiddlesticks némesis de las estrellas

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