[Tutorial] Ezreal Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Ezreal lane aram )

Ezreal Ezreal Estadísticas

Ataque: 62

Defensa: 2

Magia: 6

Dificultad: 7

Vida: 600

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 24

Alcance: 550

Regeneración de vida: 4

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Ezreal

El Explorador Pródigo

Tirador Tirador Mago Mago


Ezreal aram lane

LANE

  • Tier: S+
  • Win: 49.26%
  • Pick: 12.19%
  • Games: 69895
  • KDA: 3.79
  • Score: 80.38

Ezreal, un aventurero aficionado a deslizarse y dotado de artes mágicas sin saberlo, saquea catacumbas perdidas, lidia con maldiciones ancestrales y supera con facilidad adversidades imposibles. De valor y chulería sin límites, prefiere improvisar para salir de cualquier situación peliaguda, confiando en parte en su ingenio, pero sobre todo en su guantelete místico de Shurima, que utiliza para desatar devastadoras ondas explosivas arcanas. Una cosa sí es segura: cuando Ezreal se deja ver, los problemas no andan muy por detrás. Ni muy por delante. Seguramente estén por todas partes.

Ezreal Consejos (Ally)

  • Usa Alteración arcana para aprovechar tus otros tiros de habilidad.
  • Puedes utilizar a Ezreal como personaje de daño de ataque o de poder de habilidad, en función de sus mejoras.
  • Puedes emplear Andanada certera para atacar a varias oleadas de súbditos o incluso a monstruos.

Ezreal Consejos (Enemy)

  • Ezreal es un campeón muy frágil: lleva el combate hacia él.
  • Ezreal depende completamente de sus tiros de habilidad, de manera que coloca súbditos entre él y tú.
  • Disparo místico aplica efectos de impacto, incluso con la mejora Emblema de Perspicacia.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Curar Curar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 240

Alcance: 850


Restaura 80-318 de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.


Ezreal Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Leyenda: Linaje
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Brujería
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Ezreal Objetos iniciales (PROBUILD)

Brillo Brillo

COMPRAR: 900

VENDER: 630

10 de velocidad de habilidades

Hoja encantada
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional.
Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa

COMPRAR: 400

VENDER: 280

240 de maná


  • Concentración: Los ataques infligen daño físico adicional contra súbditos.
  • Flujo de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo 4).
  • Ezreal Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Segador de esencia Segador de esencia

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    60 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    20 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional y restaura maná.
    Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento


    Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    Manamune Manamune

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    35 de daño de ataque
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga daño de ataque adicional según el maná.

    Flujo de maná
    Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque otorga maná adicional hasta llegar a un determinado máximo, momento en el que este objeto se transforma en Muramana.
    Filoveloz de Navori Filoveloz de Navori

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    60 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    15 de velocidad de habilidades


    Trascendencia
    Tus ataques reducen el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.

    Permanencia
    Tus habilidades infligen daño adicional según la probabilidad de impacto crítico.
    Recaudadora Recaudadora

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    16 de letalidad


    Muerte
    Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

    Impuestos
    Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
    Rencor de Serylda Rencor de Serylda

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    45 de daño de ataque
    15 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades


    Rencor
    Obtienes 0 de penetración de armadura.

    Frío punzante
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Ezreal Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Fuerza de hechizo naciente Fuerza de hechizo naciente

    La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.

    Disparo místico Disparo místico

    Enfriamiento: 5.5/5.25/5/4.75/4.5

    De un solo uso: 28/31/34/37/40

    Alcance: 1150

    Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.

    Flujo de esencia Flujo de esencia

    Enfriamiento: 8

    De un solo uso: 50

    Alcance: 1150

    Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.

    Alteración arcana Alteración arcana

    Enfriamiento: 26/23/20/17/14

    De un solo uso: 70

    Alcance: 475

    Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.

    Andanada certera Andanada certera

    Enfriamiento: 120/105/90

    De un solo uso: 100

    Alcance: 25000

    Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).

    Ezreal SKINS

    Ezreal default
    Ezreal de Nottingham
    Ezreal delantero
    Ezreal helado
    Ezreal explorador
    Ezreal pulso de fuego
    Ezreal TPA
    Ezreal galante
    Ezreal as de picas
    Ezreal de recreativa
    Ezreal guardián de las estrellas
    Ezreal SSG
    Ezreal guardián de los pijamas
    Ezreal academia de combate
    Ezreal PsyOps
    Ezreal PsyOps de prestigio
    Ezreal protector de porcelana
    Ezreal corte feérica
    Ezreal HEARTSTEEL
    Ezreal poder celestial
    Ezreal poder celestial de prestigio

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