[Tutorial] Dr. Mundo Top, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Dr. Mundo top 5v5 )

Dr. Mundo Dr. Mundo Estadísticas

Ataque: 61

Defensa: 7

Magia: 6

Dificultad: 5

Vida: 613

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 32

Alcance: 125

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.67

TOP

  • Tier: A
  • Win: 52.16%
  • Role: 91.73%
  • Pick: 2.54%
  • Ban: 1.36%
  • Games: 24896
  • KDA: 2.09
  • Score: 58.27

Loco de remate, trágicamente homicida, terriblemente morado: el Dr. Mundo es lo que mantiene en sus casas a muchos habitantes de Zaun en las noches especialmente oscuras. Este autoproclamado doctor fue paciente del psiquiátrico más infame de Zaun. Tras ''curar'' a todo el personal, Dr. Mundo estableció su consulta en las salas vacías en las que solían tratarlo y comenzó a imitar los inmorales procedimientos que estaba tan acostumbrado a vivir en sus carnes. Con un armario repleto de medicinas y ningún tipo de conocimiento médico, se vuelve más monstruoso tras cada inyección y aterroriza a los desgraciados ''pacientes'' que deambulan demasiado cerca de su oficina.

Dr. Mundo Consejos (Ally)

  • El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
  • Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los enfriamientos de todas tus habilidades.
  • Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte.

Dr. Mundo Consejos (Enemy)

  • Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
  • Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.

Hechizos de invocador

Teleportar Teleportar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 360

Alcance: 25000


Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada elegida. A los 10 min evoluciona a Teleportar desatado, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Dr. Mundo Maestrías

Valor
Garras del inmortal
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure 3 + 1.2% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 7 permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un 40%.
    Demoler
    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s
    Fuerzas renovadas
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.
    Sobrecrecimiento
    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
    Inspiración
    Velocidad de acercamiento
    Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un 15% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.

    Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000.
    Calzado mágico
    A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

    Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
    Velocidad de ataque
    +10% de velocidad de ataque
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)
    Progresión de vida
    +10-180 de vida (según el nivel)

    Dr. Mundo Objetos iniciales (PROBUILD)

    Escudo de Doran Escudo de Doran

    COMPRAR: 450

    VENDER: 180

    110 de vida

    Concentración inquebrantable
  • Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
  • Restaura 4 de vida cada 5 s. Restaura hasta 45 de vida a lo largo de 8 s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Dr. Mundo Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Corazón de acero Corazón de acero

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    900 de vida
    200% de regeneración de vida básica


    Consumo colosal (0 s) por objetivo
    Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y te otorga vida máxima permanente.

    Goliat
    Aumentas de tamaño según la vida máxima.
    Botas blindadas Botas blindadas

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de armadura
    45 de velocidad de movimiento


    Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
    Égida de fuego solar Égida de fuego solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de vida
    50 de armadura



  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 + 1.75% de vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 10% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
  • Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    70 de armadura


    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de Heridas graves si se trata de un campeón.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.

    Rostro espiritual Rostro espiritual

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    450 de vida
    60 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica


    Vitalidad ilimitada
    Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 25%.
    Hidra titánica Hidra titánica

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    50 de daño de ataque
    550 de vida


    Hender
    Los ataques infligen daño adicional y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

    ACTIVA
    Creciente titánico
    En tu siguiente ataque, Hender infligirá daño físico adicional a tu objetivo y con la onda de choque.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Dr. Mundo Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Va donde quiere Va donde quiere

    Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva.

    Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.

    Serrucho infectado Serrucho infectado

    Enfriamiento: 4

    De un solo uso: 0

    Alcance: 975

    Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.

    Desisfibrulación Desisfibrulación

    Enfriamiento: 17/16.5/16/15.5/15

    De un solo uso: 0

    Alcance: 325

    Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.

    Traumatismo Traumatismo

    Enfriamiento: 9/8.25/7.5/6.75/6

    De un solo uso: 0

    Alcance: 0

    Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima.

    Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.

    Dosis máxima Dosis máxima

    Enfriamiento: 120

    De un solo uso: 0

    Alcance: 20

    Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.

    Dr. Mundo SKINS

    Dr. Mundo default
    Dr. Mundo tóxico
    Míster Mundoverso
    Mundo ejecutivo
    Mundo Mundo
    Mundo verdugo
    Mundo nacido de la ira
    Mundo TPA
    Mundo fiesta en la piscina
    El Macho Mundo
    Mundo príncipe gélido
    Dr. Mundo diablo callejero

    Dr. Mundo Counters (Over 50% win rate)

    Dr. Mundo Countered By (Under 50% win rate)