Información de campeón (Dr. Mundo jungle 5v5 patch 12.9)

Ataque: 61
Defensa: 7
Magia: 6
Dificultad: 5
Vida: 583
Velocidad de movimiento: 345
Armadura: 32
Alcance: 125
Regeneración de vida: 6.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.72
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win Rate: 47.57%
- Role Rate: 9.67%
- Pick Rate: 0.28%
- Ban Rate: 2.67%
- Games: 2680
- KDA: 2.53
- Score: 53.22
Loco de remate, trágicamente homicida, terriblemente morado: el Dr. Mundo es lo que mantiene en sus casas a muchos habitantes de Zaun en las noches especialmente oscuras. Este autoproclamado doctor fue paciente del psiquiátrico más infame de Zaun. Tras ''curar'' a todo el personal, Dr. Mundo estableció su consulta en las salas vacías en las que solían tratarlo y comenzó a imitar los inmorales procedimientos que estaba tan acostumbrado a vivir en sus carnes. Con un armario repleto de medicinas y ningún tipo de conocimiento médico, se vuelve más monstruoso tras cada inyección y aterroriza a los desgraciados ''pacientes'' que deambulan demasiado cerca de su oficina.
Dr. Mundo Consejos (Ally)
- El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
- Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los enfriamientos de todas tus habilidades.
- Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte.
Dr. Mundo Consejos (Enemy)
- Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
- Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 15 Alcance: 500 Inflige 450 de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o a súbditos. Contiene dos cargas (tiempo de recarga: 90 s) |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
Dr. Mundo Maestrías
![]() |
![]() Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor. Los ataques con Vigor te curan 10-100 (+0.4 de DA adicional, +0.3 de PH) de vida y te otorgan un La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del 10% en el caso de campeones a distancia y una efectividad del 20% para campeones cuerpo a cuerpo. |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
![]() |
![]() Obtienes un Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000. |
![]() A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes. Calzado ligeramente mágico te otorga |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +6 armadura |
Dr. Mundo Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 350 VENDER: 140 |
![]() COMPRAR: 150 VENDER: 60 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Dr. Mundo Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Dr. Mundo Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva. |
![]() Enfriamiento: 4 De un solo uso: 0 Alcance: 975 Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza. |
![]() Enfriamiento: 17/16.5/16/15.5/15 De un solo uso: 0 Alcance: 325 Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado. |
![]() Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6 De un solo uso: 0 Alcance: 0 Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida que le falte. |
![]() Enfriamiento: 110 De un solo uso: 0 Alcance: 20 Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales, y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo. |
Dr. Mundo SKINS











Dr. Mundo Counters (Over 50% win rate)

El Padre Arborescente

El Berserker

El Armadurillo

La Guardiana del Martillo

El Forajido

El Maestro de las Sombras

El Maestro de Armas

La Sombra de la Espada

La Emperatriz de los Elementos

El Monje Ciego

La Costurera Consagrada

La Reina de las Arañas

La Furia del Norte

El Camorrista

El Bufón Siniestro

La Pesadilla Eterna

La Voz de la Muerte

la Guadaña de las Sombras

El Abrazo Agónico

El Arma Secreta
Dr. Mundo Countered By (Under 50% win rate)

el Tímido Florecer

El Rey Trol

La Agente de Piltover

La Medio Dragón

El Senescal de Demacia

El Saqueador del Vacío

La Cazadora Bestial

El Caminante Espiritual

El Chico que Quebró el Tiempo

Los Cazadores Eternos

el Terror Ancestral

El Desdén de la Luna

El Acechador Orgulloso

la Tormenta Incesante

El Ejemplo de Demacia

La Vanguardia de Cristal

La Momia Triste

El Espadachín Wuju

La Tejedora de Piedra

La Pesadilla de Hierro