[Tutorial] Dr. Mundo Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Dr. Mundo jungle 5v5 )

Dr. Mundo Dr. Mundo Estadísticas

Ataque: 61

Defensa: 7

Magia: 6

Dificultad: 5

Vida: 613

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 32

Alcance: 125

Regeneración de vida: 6.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.67

Dr. Mundo

El Loco de Zaun

Luchador Luchador Tanque Tanque


Dr. Mundo 5v5 jungle
Dr. Mundo 5v5 top

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 55.00%
  • Role: 8.45%
  • Pick: 0.28%
  • Ban: 2.22%
  • Games: 53
  • KDA: 2.70
  • Score: 51.71

Loco de remate, trágicamente homicida, terriblemente morado: el Dr. Mundo es lo que mantiene en sus casas a muchos habitantes de Zaun en las noches especialmente oscuras. Este autoproclamado doctor fue paciente del psiquiátrico más infame de Zaun. Tras ''curar'' a todo el personal, Dr. Mundo estableció su consulta en las salas vacías en las que solían tratarlo y comenzó a imitar los inmorales procedimientos que estaba tan acostumbrado a vivir en sus carnes. Con un armario repleto de medicinas y ningún tipo de conocimiento médico, se vuelve más monstruoso tras cada inyección y aterroriza a los desgraciados ''pacientes'' que deambulan demasiado cerca de su oficina.

Dr. Mundo Consejos (Ally)

  • El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
  • Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los enfriamientos de todas tus habilidades.
  • Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte.

Dr. Mundo Consejos (Enemy)

  • Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
  • Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige 600-1200 de daño verdadero al monstruo o súbdito objetivo.

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Dr. Mundo Maestrías

Precisión
Pies veloces
Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

Los ataques con Vigor te curan 10-100 (+0.3 de DA adicional, +0.2 de PH) de vida y te otorgan un 20% de velocidad de movimiento durante 1 s.

La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del 10% en el caso de campeones a distancia y una efectividad del 20% para campeones cuerpo a cuerpo.
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 10% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Tenacidad
Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Inspiración
Velocidad de acercamiento
Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un 15% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.

Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000.
Calzado mágico
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Armadura
+6 armadura

Dr. Mundo Objetos iniciales (PROBUILD)

Brote de Brincamontes Brote de Brincamontes

COMPRAR: 450

VENDER: 180

  • Compañeros de la jungla: Invoca un Brincamontes para que te ayude en la jungla.
  • Valor de Brincamontes: Cuando termina de crecer, tu compañero te otorga un escudo permanente que se regenera al matar monstruos o fuera de combate. Mientras el escudo resista, obtienes un 20% de tenacidad y de resistencia a las ralentizaciones.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Dr. Mundo Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas blindadas Botas blindadas

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

  • Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
  • Corazón de acero Corazón de acero

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    800 de vida
    200% de regeneración de vida básica
    20 de velocidad de habilidades

  • Consumo colosal: Carga un poderoso ataque contra un campeón a lo largo de 3 s mientras estés a 700 unidades de distancia del mismo. El ataque cargado inflige 125 + 6% de tu vida máxima como daño físico adicional y te otorga un 10% de esa cantidad como vida máxima permanente (30 s de enfriamiento por objetivo).

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 1% de vida adicional y un 6% de tamaño de campeón.
  • Égida de fuego solar Égida de fuego solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    500 de vida
    50 de armadura

  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (15 + 1.75% de vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 10% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).

  • Hidra titánica Hidra titánica

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    30 de daño de ataque
    500 de vida

  • Coloso: Otorga daño de ataque según la vida adicional.
  • Hender: Los ataques infligen daño adicional al golpear y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.
  • Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    70 de armadura

  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de Heridas graves si se trata de un campeón.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
  • Rostro espiritual Rostro espiritual

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    450 de vida
    50 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica

  • Vitalidad ilimitada: Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes.
  • Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Dr. Mundo Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Va donde quiere Va donde quiere

    Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva.

    Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.

    Serrucho infectado Serrucho infectado

    Enfriamiento: 4

    De un solo uso: 0

    Alcance: 975

    Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.

    Desisfibrulación Desisfibrulación

    Enfriamiento: 17/16.5/16/15.5/15

    De un solo uso: 0

    Alcance: 325

    Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.

    Traumatismo Traumatismo

    Enfriamiento: 9/8.25/7.5/6.75/6

    De un solo uso: 0

    Alcance: 0

    Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida que le falte.

    Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.

    Dosis máxima Dosis máxima

    Enfriamiento: 120

    De un solo uso: 0

    Alcance: 20

    Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales, y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.

    Dr. Mundo SKINS

    Dr. Mundo default
    Dr. Mundo tóxico
    Míster Mundoverso
    Mundo ejecutivo
    Mundo Mundo
    Mundo verdugo
    Mundo nacido de la ira
    Mundo TPA
    Mundo fiesta en la piscina
    El Macho Mundo
    Mundo príncipe gélido