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[Tutorial Patch 12.9] Dr. Mundo Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Dr. Mundo jungle 5v5 patch 12.9)

Dr. Mundo Dr. Mundo Estadísticas

Ataque: 61

Defensa: 7

Magia: 6

Dificultad: 5

Vida: 583

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 32

Alcance: 125

Regeneración de vida: 6.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.72

Dr. Mundo

El Loco de Zaun

Luchador Luchador Tanque Tanque


Dr. Mundo 5v5 jungle
Dr. Mundo 5v5 top

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win Rate: 47.57%
  • Role Rate: 9.67%
  • Pick Rate: 0.28%
  • Ban Rate: 2.67%
  • Games: 2680
  • KDA: 2.53
  • Score: 53.22

Loco de remate, trágicamente homicida, terriblemente morado: el Dr. Mundo es lo que mantiene en sus casas a muchos habitantes de Zaun en las noches especialmente oscuras. Este autoproclamado doctor fue paciente del psiquiátrico más infame de Zaun. Tras ''curar'' a todo el personal, Dr. Mundo estableció su consulta en las salas vacías en las que solían tratarlo y comenzó a imitar los inmorales procedimientos que estaba tan acostumbrado a vivir en sus carnes. Con un armario repleto de medicinas y ningún tipo de conocimiento médico, se vuelve más monstruoso tras cada inyección y aterroriza a los desgraciados ''pacientes'' que deambulan demasiado cerca de su oficina.

Dr. Mundo Consejos (Ally)

  • El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
  • Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los enfriamientos de todas tus habilidades.
  • Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte.

Dr. Mundo Consejos (Enemy)

  • Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
  • Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.

Hechizos de invocador

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige 450 de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o a súbditos. Contiene dos cargas (tiempo de recarga: 90 s)

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.


Dr. Mundo Maestrías

Precisión
Pies veloces
Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

Los ataques con Vigor te curan 10-100 (+0.4 de DA adicional, +0.3 de PH) de vida y te otorgan un 20% de velocidad de movimiento durante 1 s.

La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del 10% en el caso de campeones a distancia y una efectividad del 20% para campeones cuerpo a cuerpo.
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Tenacidad
Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Inspiración
Velocidad de acercamiento
Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un 15% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.

Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000.
Calzado mágico
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
AttackSpeed
+10% de velocidad de ataque
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Armor
+6 armadura

Dr. Mundo Objetos iniciales (PROBUILD)

Cuchillo de ascuas Cuchillo de ascuas

COMPRAR: 350

VENDER: 140

8% de omnisucción contra monstruos.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige (60 + 30% del poder de habilidad + 5% del daño de ataque adicional + 2% de la vida adicional) de daño mágico por quemadura a lo largo de 5 s.
  • Camino desafiante: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desafiante y aumenta su daño contra monstruos. Aplastamiento desafiante marca a los campeones durante 4 s. Durante este tiempo, les infliges 48 - 125 (según el nivel) de daño verdadero adicional a lo largo de 2.5 s al golpear y recibes un 20% menos de daño de ellos.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta 8 - 18 (según el nivel) de maná por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    Consumir este objeto otorga de forma permanente todos los efectos del objeto y aumenta el daño de Aplastar contra monstruos. Si has conseguido más oro de súbditos que de monstruos, se reduce mucho el oro y la experiencia que obtienes de súbditos. La curación de los ataques con área de efecto no se reduce. Si estás dos niveles por detrás del nivel medio de la partida, los asesinatos de monstruos otorgan experiencia adicional.
    Solo los ataques y habilidades aplican la quemadura de Aplastamiento desafiante.
  • Poción reutilizable Poción reutilizable

    COMPRAR: 150

    VENDER: 60

    Activa - Consumir: Consume una carga para restaurar 125 de vida a lo largo de 12 s. Contiene hasta 2 cargas y se rellena al visitar la tienda.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.

    Dr. Mundo Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Guantelete de fuego escarchado Guantelete de fuego escarchado

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    350 de vida
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    20 de velocidad de habilidades

  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir (12 + 1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos) durante 3 s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante 1.5 s que inflige (12-85 / 6-42,5) de daño mágico adicional a todos los enemigos en la zona (4 s de enfriamiento, 6 s para campeones a distancia). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un 25% para campeones cuerpo a cuerpo y un 12.5% para campeones a distancia (aumenta según la vida máxima).

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 100 de vida y un 6% de tamaño.
  • Botas blindadas Botas blindadas

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

  • Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
  • Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    60 de armadura

  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige (10 + 10% de la armadura adicional) de daño mágico al atacante y aplica un 40% de Heridas graves durante 3 s si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones enemigos también aplica un 60% de Heridas graves durante 3 s.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
  • Rostro espiritual Rostro espiritual

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    450 de vida
    40 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica

  • Vitalidad ilimitada: Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 25%.
  • Presagio de Randuin Presagio de Randuin

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    250 de vida
    80 de armadura
    10 de velocidad de habilidades


    Activa - Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos, reduce su daño de ataque un 10% y el daño crítico un 20% durante 4 s (60 s de enfriamiento).
  • Como una roca: Reduce el daño recibido de ataques hasta 5 + (0,35% de la vida máxima), hasta un máximo del 40% del daño del ataque.
  • Armadura de Warmog Armadura de Warmog

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    800 de vida
    10 de velocidad de habilidades
    200% de regeneración de vida básica

  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos 1100 de vida adicional, restaura un 5% de la vida máxima por segundo si no has recibido daño desde hace 6 s (3 s para unidades que no sean campeones).
  • Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Dr. Mundo Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Va donde quiere Va donde quiere

    Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva.

    Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.

    Serrucho infectado Serrucho infectado

    Enfriamiento: 4

    De un solo uso: 0

    Alcance: 975

    Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.

    Desisfibrulación Desisfibrulación

    Enfriamiento: 17/16.5/16/15.5/15

    De un solo uso: 0

    Alcance: 325

    Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.

    Traumatismo Traumatismo

    Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6

    De un solo uso: 0

    Alcance: 0

    Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida que le falte.

    Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.

    Dosis máxima Dosis máxima

    Enfriamiento: 110

    De un solo uso: 0

    Alcance: 20

    Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales, y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.

    Dr. Mundo SKINS

    Dr. Mundo default
    Dr. Mundo tóxico
    Míster Mundoverso
    Mundo ejecutivo
    Mundo Mundo
    Mundo verdugo
    Mundo nacido de la ira
    Mundo TPA
    Mundo fiesta en la piscina
    El Macho Mundo
    Mundo príncipe gélido