[Tutorial] Darius Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Darius support 5v5 )

Ataque: 64
Defensa: 5
Magia: 1
Dificultad: 2
Vida: 652
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 39
Alcance: 175
Regeneración de vida: 10
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
Darius
La Mano de Noxus
Luchador
Tanque
Darius 5v5 top
Darius 5v5 mid
Darius 5v5 support
Darius 5v5 adc
Darius 5v5 jungle
SUPPORT
- Tier: Off Meta
- Win: 44.68%
- Role: 0.60%
- Pick: 0.04%
- Ban: 17.64%
- Games: 421
- KDA: 1.51
- Score: 45.56
No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de ellos noxianos. Sabiendo que él nunca duda que su causa sea justa ni tampoco duda cuando levanta su hacha, aquellos que se oponen al comandante de la legión trifariana no encontrarán piedad.
Darius Consejos (Ally)
- Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
- Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
- Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.
Darius Consejos (Enemy)
- Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.
- La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 200 Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s. |
Darius Maestrías
![]() |
![]() Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia). |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
![]() |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño. Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. |
![]() Obtienes 2-10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Darius Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Darius Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduce un 12% el daño sufrido por ataques. |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Los ataques infligen Infligir Inflige |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Mientras te mueves, generas velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico. La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Otorga daño de ataque adicional. Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo. |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque básico en un lapso de 10 s inflige un 150% de DA básico adicional al impactar, lo que aumenta el daño que recibe el campeón enemigo objetivo durante 6 s. Coloca un guardián |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Recibir |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Darius Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones. |
![]() Enfriamiento: 9/8/7/6/5 De un solo uso: 25/30/35/40/45 Alcance: 1 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. |
![]() Enfriamiento: 5 De un solo uso: 40 Alcance: 300 El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye. |
![]() Enfriamiento: 24/21.5/19/16.5/14 De un solo uso: 70/60/50/40/30 Alcance: 535 Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él. |
![]() Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100/100/0 Alcance: 460 Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo. |
Darius SKINS











