[Tutorial] Corki Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Corki lane aram )

Corki Corki Estadísticas

Ataque: 61

Defensa: 3

Magia: 6

Dificultad: 6

Vida: 610

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 28

Alcance: 550

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.638

Corki

El Bombardero Osado

Tirador Tirador


Corki aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 49.10%
  • Pick: 8.94%
  • Games: 49522
  • KDA: 3.45
  • Score: 62.85

El piloto yordle Corki adora dos cosas por encima de todas las demás: volar y su glamuroso bigote. Aunque no necesariamente en ese orden. Tras abandonar la Ciudad de Bandle, se estableció en Piltover y se enamoró de las máquinas maravillosas que allí encontró. Se dedicó al desarrollo de artilugios voladores, liderando una fuerza de defensa aérea de veteranos experimentados conocidos como las Serpientes Aulladoras. Manteniendo la calma bajo presión, Corki patrulla los cielos de su hogar adoptivo, y nunca ha encontrado un problema que una buena andanada de proyectiles no pudiese resolver.

Corki Consejos (Ally)

  • Bomba de fósforo se puede usar para revelar a las unidades enemigas que puedan estar ocultas en la maleza cercana.
  • Valquiria se puede usar también de forma defensiva: prueba a usarla para escapar rápidamente.
  • Corki puede seguir atacando mientras usa el Cañón de Repetición. Mejorar el Cañón de repetición es fundamental para dominar a Corki.

Corki Consejos (Enemy)

  • Cuidado con la Andanada de proyectiles de Corki. Inflige daño como salpicadura, por lo que podría darte incluso si te ocultas detrás de tus súbditos.
  • Corki es vulnerable después de usar su Valquiria o su Entrega especial, así que si las utiliza para entrar en combate, procura centrarte en él.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Corki Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Precisión
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Corki Objetos iniciales (PROBUILD)

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa

COMPRAR: 400

VENDER: 280

240 de maná


  • Concentración: Los ataques infligen daño físico adicional contra súbditos.
  • Flujo de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo 4).
  • Espada larga Espada larga

    COMPRAR: 350

    VENDER: 245

    10 de daño de ataque

    Mota brillante Mota brillante

    COMPRAR: 250

    VENDER: 175

    5 de velocidad de habilidades

    Corki Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Malignidad Malignidad

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    80 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Desdén
    Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

    Niebla del odio
    Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica.
    Manamune Manamune

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    35 de daño de ataque
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga daño de ataque adicional según el maná.

    Flujo de maná
    Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque otorga maná adicional hasta llegar a un determinado máximo, momento en el que este objeto se transforma en Muramana.
    Botas de hechicero Botas de hechicero

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento


    Eclipse Eclipse

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    70 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades


    Luna creciente
    Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades independientes en 2 s inflige daño adicional y te otorga un escudo.

    Llamasombría Llamasombría

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de poder de habilidad
    12 de penetración mágica


    Florascua
    El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
    Bastón del Vacío Bastón del Vacío

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    80 de poder de habilidad
    40% de penetración mágica


    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Corki Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Municiones hextech Municiones hextech

    Un porcentaje del daño que Corki inflige con ataques básicos se convierte en daño mágico.

    En ocasiones, Corki podrá recoger el Paquete dentro de su base, lo que le otorga velocidad de movimiento y un lanzamiento potenciado de Valquiria.

    Bomba de fósforo Bomba de fósforo

    Enfriamiento: 8

    De un solo uso: 60/70/80/90/100

    Alcance: 825

    Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.

    Valquiria Valquiria

    Enfriamiento: 20/18/16/14/12

    De un solo uso: 80

    Alcance: 600

    Corki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro.

    Cañón de repetición Cañón de repetición

    Enfriamiento: 16

    De un solo uso: 50

    Alcance: 600

    El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica.

    Andanada de Proyectiles Andanada de Proyectiles

    Enfriamiento: 2

    De un solo uso: 20

    Alcance: 1225

    Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.

    Corki SKINS

    Corki default
    Corki ovni
    Corki trineo
    Corki Barón Rojo
    Corki tuneado
    Corki a lomos de Urf
    Corki ala de dragón
    Corki Fnatic
    Corki de recreativa
    Corki corgi
    Corki astronauta

    Corki Counters (Over 50% win rate)

    Corki Countered By (Under 50% win rate)