[Tutorial] Camille Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Camille lane aram )

Camille Camille Estadísticas

Ataque: 68

Defensa: 6

Magia: 3

Dificultad: 4

Vida: 670

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 35

Alcance: 125

Regeneración de vida: 8.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.644

Camille

la Sombra de Acero

Luchador Luchador Tanque Tanque


Camille aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 53.09%
  • Pick: 2.43%
  • Games: 12705
  • KDA: 2.59
  • Score: 35.71

Convertida en un arma viviente diseñada para operar fuera de la ley, Camille es la jefa de espías del clan Ferros, una elegante agente de élite que se asegura de que nada amenace el funcionamiento de Piltover ni de Zaun. Su adaptabilidad y minuciosidad hacen que vea la técnica descuidada como una humillación con la que hay que terminar. Dotada de una mente tan aguda como las hojas que esgrime, ha emprendido una búsqueda de la perfección a través de las mejoras hextech a las que se ha sometido, mejoras que han llevado a muchos a preguntarse si no será más máquina que mujer.

Camille Consejos (Ally)

  • Procura esperar a que el otro equipo esté distraído luchando contra tu equipo y usa Tiro de gancho para atrapar a los objetivos vulnerables.
  • Usa el control de adversario de tus habilidades para alcanzar a los enemigos con tus dos ataques de Protocolo de precisión.

Camille Consejos (Enemy)

  • El escudo de Camille solo funciona con un tipo de daño, así que golpéala cuando sea vulnerable a tu daño.
  • Ultimátum hextech tiene un alcance muy corto, así que procura usar Destello para huir antes de que se pueda acercar a ti.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Camille Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dominación
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Camille Objetos iniciales (PROBUILD)

Brillo Brillo

COMPRAR: 900

VENDER: 630

10 de velocidad de habilidades

Hoja encantada
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional.
Espada larga Espada larga

COMPRAR: 350

VENDER: 245

10 de daño de ataque

Camille Objetos Recomendados (PROBUILD)

Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad

COMPRAR: 3333

VENDER: 2333

45 de daño de ataque
33% de velocidad de ataque
300 de vida
20 de velocidad de habilidades


Hoja encantada
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional.

¡Adelante!
Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento.

Botas de mercurio Botas de mercurio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad


La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

45 de daño de ataque
450 de vida
15 de velocidad de habilidades


Golpe de Escudo de Luz
El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura.

La curación restante se otorga como vida adicional temporal.
Hidra voraz Hidra voraz

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

70 de daño de ataque
20 de velocidad de habilidades
12% de robo de vida


Hender
Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.

ACTIVA (0 s)
Creciente voraz
Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.
Baile de la muerte Baile de la muerte

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

55 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
40 de armadura


Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo del tiempo.

Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño, se elimina la reserva de daño restante de Ignora el dolor y te curas vida a lo largo de unos segundos.
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

400 de vida
20% de tenacidad


Las garras que atrapan
Otorga daño de ataque adicional.

Salvavidas(0 s)
Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Camille Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Defensa adaptable Defensa adaptable

Los ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima de Camille que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante un corto periodo de tiempo.

Protocolo de precisión Protocolo de precisión

Enfriamiento: 9/8.25/7.5/6.75/6

De un solo uso: 25

Alcance: 325

El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques.

Barrido táctico Barrido táctico

Enfriamiento: 17/15.5/14/12.5/11

De un solo uso: 50/55/60/65/70

Alcance: 610

Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille.

Tiro de gancho Tiro de gancho

Enfriamiento: 16/15/14/13/12

De un solo uso: 70

Alcance: 800

Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer.

Ultimátum hextech Ultimátum hextech

Enfriamiento: 140/115/90

De un solo uso: 100

Alcance: 475

Camille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.

Camille SKINS

Camille default
Programa Camille
Camille aquelarre
Camille iG
Camille arcana
Camille comandante de asalto
Camille bendición invernal
Camille bendición invernal de prestigio

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