[Tutorial] Bardo Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Bardo lane urf )

Bardo Bardo Estadísticas

Ataque: 52

Defensa: 4

Magia: 5

Dificultad: 9

Vida: 630

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 34

Alcance: 500

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Bardo

El Guardián Errante

Apoyo Apoyo Mago Mago


Bardo urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 48.20%
  • Pick: 3.18%
  • Ban: 0.98%
  • Games: 41418
  • KDA: 2.46
  • Score: 46.49

Bardo, un viajero de más allá de las estrellas, es un agente de la serendipia que lucha para mantener un equilibrio en el que la vida pueda soportar la indiferencia del caos. Muchos habitantes de Runaterra cantan canciones que hablan de su naturaleza extraordinaria, pero todos están de acuerdo en que el vagabundo cósmico se siente atraído por los artefactos de gran poder mágico. Rodeado por un jubiloso coro de meeps, espíritus serviciales, es imposible creer que sus acciones son malévolas, ya que Bardo siempre sirve al bien mayor... a su manera.

Bardo Consejos (Ally)

  • ¡Es importante recoger campanas para mejorar los ataques de vuestros meeps, pero no os olvidéis de vuestro compañero de calle! Tratad de hacer una entrada triunfal llevando un aliado a la calle con Periplo mágico.
  • Dejad que se carguen los Santuarios del protector: son mucho más eficaces a plena potencia.
  • ¡No os olvidéis de que los enemigos también pueden usar los portales de Periplo mágico y de que vuestra definitiva afecta también a vuestros aliados!

Bardo Consejos (Enemy)

  • Los enemigos de Bardo también pueden atravesar los portales de Periplo mágico. Podéis seguirlo si creéis que es prudente.
  • Para destruir los santuarios curativos de Bardo, solo tenéis que pasar sobre ellos. No dejéis que sus aliados los utilicen sin luchar.
  • La definitiva de Bardo, Destino maleable, afecta a aliados, enemigos, monstruos y torretas por igual. ¡A veces podéis utilizarla en vuestro beneficio!

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Bardo Maestrías

Precisión
Pies veloces
Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

Los ataques con Vigor te curan 10-130 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida y te otorgan un 20% de velocidad de movimiento durante 1 s.

La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del 10% en el caso de campeones a distancia y una efectividad del 20% para campeones cuerpo a cuerpo.
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Tenacidad
Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Brujería
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Bardo Objetos iniciales (PROBUILD)

Tomo amplificador Tomo amplificador

COMPRAR: 400

VENDER: 280

20 de poder de habilidad

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Bardo Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas de hechicero Botas de hechicero

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento


Perdición del liche Perdición del liche

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

100 de poder de habilidad
8% de velocidad de movimiento
15 de velocidad de habilidades


Hoja encantada (0 s)
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional al golpear.
Diente de Nashor Diente de Nashor

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

90 de poder de habilidad
50% de velocidad de ataque
15 de velocidad de habilidades


Mordisco de Icathia
Los ataques aplican 0 de daño mágico al golpear.
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
10 de penetración mágica
5% de velocidad de movimiento


Tensión tormentosa
Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

Alarido
Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

30 de daño de ataque
20% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
7% de velocidad de movimiento


Francotirador
Tus ataques con vigor infligen daño mágico adicional y obtienen alcance de ataque adicional.
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon

COMPRAR: 3600

VENDER: 2520

140 de poder de habilidad

Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 35%.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Bardo Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Llamada del viajero Llamada del viajero

Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recogido suficientes campanas, sus meeps también infligirán daño en área y ralentizarán a los enemigos golpeados.

Campanas: Aparecen campanas antiguas al azar que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimiento fuera de combate.

Cadenas cósmicas Cadenas cósmicas

Enfriamiento: 11/10/9/8/7

De un solo uso: 60

Alcance: 25000

Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.

Santuario del protector Santuario del protector

Enfriamiento: 0

De un solo uso: 70

Alcance: 800

Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.

Periplo mágico Periplo mágico

Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16

De un solo uso: 30

Alcance: 900

Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.

Destino maleable Destino maleable

Enfriamiento: 110/95/80

De un solo uso: 100

Alcance: 3400

Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.

Bardo SKINS

Bardo default
Bardo bosque ancestral
Bardo día nevado
Bardo el bardo
Bardo astronauta
Bardo monada de cafetería
Bardo pergaminos de Shan Hai

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