[Tutorial] Ashe Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Ashe support 5v5 )

Ashe Ashe Estadísticas

Ataque: 59

Defensa: 3

Magia: 2

Dificultad: 4

Vida: 640

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 26

Alcance: 600

Regeneración de vida: 3.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.658

SUPPORT

  • Tier: A
  • Win: 49.99%
  • Role: 42.18%
  • Pick: 4.36%
  • Ban: 3.57%
  • Games: 35240
  • KDA: 2.24
  • Score: 62.00

Ashe, comandante hija del hielo de la tribu de Avarosa, lidera las hordas más numerosas del norte. Impasible, inteligente e idealista, aunque incómoda en su papel de líder, utiliza los poderes mágicos ancestrales de su linaje para empuñar un arco de Hielo Puro. Su gente cree que Ashe es la heroína mitológica Avarosa reencarnada, y ella espera unificar Freljord una vez más al recuperar sus antiguas tierras tribales.

Ashe Consejos (Ally)

  • Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar Flecha de cristal encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
  • El primer enemigo al que golpean las flechas de Descarga las bloquea, así que mantén la distancia para evitar que las absorban los tanques de la vanguardia enemiga.
  • Disparo de halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.

Ashe Consejos (Enemy)

  • Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al que emboscar.
  • Cuidado al moverte solo por el mapa si Ashe no ha lanzado su Flecha de cristal encantada.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Extenuación Extenuación

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 650


Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un 30% su velocidad de movimiento y en un 35% su daño durante 3 s.


Ashe Maestrías

Dominación
Lluvia de cuchillas
Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 110% de velocidad de ataque en un máximo de 3 ataques.

Si transcurren más de 3 s entre ataques, el efecto se detendrá.

Enfriamiento: 12 s.

Los reinicios de los ataques aumentan el límite de ataques en 1.
Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s.
Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Guardián zombi
La eliminación de guardianes enemigos hace que emerjan guardianes aliados de Guardián zombi de sus cadáveres.

Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada Guardián zombi generado, hasta un total de 10.

Después de que aparezcan 10 guardianes de Guardián zombi, obtienes 10 de fuerza adaptable adicional.

Los guardianes zombis son visibles, duran 120 s y no cuentan para el límite de guardianes.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Inspiración
Velocidad de acercamiento
Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un 15% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.

Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000.
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Ashe Objetos iniciales (PROBUILD)

Atlas mundial Atlas mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Ashe Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

15 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento


Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

Guja sombría Guja sombría

COMPRAR: 2600

VENDER: 1820

50 de daño de ataque
15 de letalidad
15 de velocidad de habilidades


Apagón
Se revelan las trampas y se desactivan los guardianes que te rodean. Tus ataques infligen daño adicional a los guardianes.
Mandato imperial Mandato imperial

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

60 de poder de habilidad
20 de velocidad de habilidades
125% de regeneración de maná básica


Fuego coordinado
Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca. Hace que un campeón aliado inflija daño adicional y os otorga a ambos velocidad de movimiento.
Tonada sanguina Tonada sanguina

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de oro cada 10 segundos
75% de regeneración de vida básica
75% de regeneración de maná básica
200 de vida


Hoja encantada
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque básico en un lapso de 10 s inflige un 150% de DA básico adicional al impactar, lo que aumenta el daño que recibe el campeón enemigo objetivo durante 6 s.



ACTIVA
Guardián
Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
Arco axiomático Arco axiomático

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de daño de ataque
18 de letalidad
25 de velocidad de habilidades


Flujo
Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
Mecanoespada punki Mecanoespada punki

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

55 de daño de ataque
250 de vida
15 de velocidad de habilidades


Esquilar
Infligir daño físico aplica un 40% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s.
Lente del oráculo Lente del oráculo

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Ashe Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Tiro congelador Tiro congelador

Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija.

Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.

Concentración máxima Concentración máxima

Enfriamiento: 0

De un solo uso: 30

Alcance: 400

Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.

Descarga Descarga

Enfriamiento: 18/14.5/11/7.5/4

De un solo uso: 75/70/65/60/55

Alcance: 1200

Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.

Disparo de halcón Disparo de halcón

Enfriamiento: 5

De un solo uso: 0

Alcance: 25000

Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.

Flecha de cristal encantada Flecha de cristal encantada

Enfriamiento: 100/80/60

De un solo uso: 100

Alcance: 25000

Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.

Ashe SKINS

Ashe default
Ashe Freljord
Ashe bosque de Sherwood
Ashe tribal
Reina Ashe
Ashe amatista
Ashe buscacorazones
Ashe yelmo sombrío
PROYECTO: Ashe
Ashe (Mundial 2017)
Ashe reina cósmica
Ashe sola ante el peligro
Ashe dragona feérica
Ashe aquelarre
Ashe canción del océano
Ashe emperatriz lunar
Ashe DRX
Ashe Crystalis Motus

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