[Tutorial] Ashe Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Ashe lane aram )

Ataque: 59
Defensa: 3
Magia: 2
Dificultad: 4
Vida: 640
Velocidad de movimiento: 325
Armadura: 26
Alcance: 600
Regeneración de vida: 3.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.658
LANE
- Tier: S
- Win: 48.71%
- Pick: 10.49%
- Games: 60521
- KDA: 3.49
- Score: 69.88
Ashe, comandante hija del hielo de la tribu de Avarosa, lidera las hordas más numerosas del norte. Impasible, inteligente e idealista, aunque incómoda en su papel de líder, utiliza los poderes mágicos ancestrales de su linaje para empuñar un arco de Hielo Puro. Su gente cree que Ashe es la heroína mitológica Avarosa reencarnada, y ella espera unificar Freljord una vez más al recuperar sus antiguas tierras tribales.
Ashe Consejos (Ally)
- Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar Flecha de cristal encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
- El primer enemigo al que golpean las flechas de Descarga las bloquea, así que mantén la distancia para evitar que las absorban los tanques de la vanguardia enemiga.
- Disparo de halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.
Ashe Consejos (Enemy)
- Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al que emboscar.
- Cuidado al moverte solo por el mapa si Ashe no ha lanzado su Flecha de cristal encantada.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 200 Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s. |
Ashe Maestrías
![]() |
![]() Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces. Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque. |
![]() Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo. |
![]() Obtienes un Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos. |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() |
![]() Obtienes un Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000. |
![]() Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6. Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente. Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Ashe Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1300 VENDER: 910 Los ataques infligen daño adicional a súbditos y monstruos. |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Ashe Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza. |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Los ataques infligen daño mágico adicional al golpear. Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden infligir impactos críticos. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Los ataques infligen Alternas entre efectos de impacto |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Los ataques aplican daño mágico al golpear. |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Ashe Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija. |
![]() Enfriamiento: 0 De un solo uso: 30 Alcance: 400 Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. |
![]() Enfriamiento: 18/14.5/11/7.5/4 De un solo uso: 75/70/65/60/55 Alcance: 1200 Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador. |
![]() Enfriamiento: 5 De un solo uso: 0 Alcance: 25000 Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. |
![]() Enfriamiento: 100/80/60 De un solo uso: 100 Alcance: 25000 Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan. |
Ashe SKINS

















