[Tutorial] Ashe Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Ashe lane aram )

Ashe Ashe Estadísticas

Ataque: 59

Defensa: 3

Magia: 2

Dificultad: 4

Vida: 640

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 26

Alcance: 600

Regeneración de vida: 3.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.658

Ashe

La Arquera de Hielo

Tirador Tirador Apoyo Apoyo


Ashe aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 48.71%
  • Pick: 10.49%
  • Games: 60521
  • KDA: 3.49
  • Score: 69.88

Ashe, comandante hija del hielo de la tribu de Avarosa, lidera las hordas más numerosas del norte. Impasible, inteligente e idealista, aunque incómoda en su papel de líder, utiliza los poderes mágicos ancestrales de su linaje para empuñar un arco de Hielo Puro. Su gente cree que Ashe es la heroína mitológica Avarosa reencarnada, y ella espera unificar Freljord una vez más al recuperar sus antiguas tierras tribales.

Ashe Consejos (Ally)

  • Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar Flecha de cristal encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
  • El primer enemigo al que golpean las flechas de Descarga las bloquea, así que mantén la distancia para evitar que las absorban los tanques de la vanguardia enemiga.
  • Disparo de halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.

Ashe Consejos (Enemy)

  • Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al que emboscar.
  • Cuidado al moverte solo por el mapa si Ashe no ha lanzado su Flecha de cristal encantada.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Ashe Maestrías

Precisión
Compás letal
Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces.

Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Leyenda: Linaje
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Inspiración
Velocidad de acercamiento
Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un 15% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.

Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000.
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Ashe Objetos iniciales (PROBUILD)

Carcaj del mediodía Carcaj del mediodía

COMPRAR: 1300

VENDER: 910

30 de daño de ataque
15% de velocidad de ataque


Precisión
Los ataques infligen daño adicional a súbditos y monstruos.
Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

Ashe Objetos Recomendados (PROBUILD)

Grebas de berserker Grebas de berserker

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

35% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento


Verdugo de krakens Verdugo de krakens

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

40 de daño de ataque
35% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico



  • Abatir: Cada tercer ataque básico inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta al atacar al mismo objetivo reiteradamente.
  • Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    8% de robo de vida


    Filo de la niebla
    Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual al golpear.

    Zarpazo sombrío (0 s)
    El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza.
    Huracán de Runaan Huracán de Runaan

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    40% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    7% de velocidad de movimiento


    Picotazo
    Los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.

    Furia de viento
    Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden infligir impactos críticos.

    El objeto es solo para campeones a distancia.
    El final El final

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de daño de ataque
    30% de velocidad de ataque


    Sombra
    Los ataques infligen 30 de daño mágico al golpear.

    Yuxtaposición
    Alternas entre efectos de impacto luminosos y sombríos al golpear a campeones:
  • Los ataques luminosos otorgan 0 de armadura y resistencia mágica (hasta un máximo de 0) durante 5 s.
  • Los ataques sombríos otorgan un 6% de penetración de armadura y penetración mágica (hasta un máximo del 30%) durante 5 s.
  • Final del ingenio Final del ingenio

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    55% de velocidad de ataque
    50 de resistencia mágica
    20% de tenacidad


    Refriega
    Los ataques aplican daño mágico al golpear.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Ashe Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Tiro congelador Tiro congelador

    Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija.

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.

    Concentración máxima Concentración máxima

    Enfriamiento: 0

    De un solo uso: 30

    Alcance: 400

    Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.

    Descarga Descarga

    Enfriamiento: 18/14.5/11/7.5/4

    De un solo uso: 75/70/65/60/55

    Alcance: 1200

    Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.

    Disparo de halcón Disparo de halcón

    Enfriamiento: 5

    De un solo uso: 0

    Alcance: 25000

    Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.

    Flecha de cristal encantada Flecha de cristal encantada

    Enfriamiento: 100/80/60

    De un solo uso: 100

    Alcance: 25000

    Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.

    Ashe SKINS

    Ashe default
    Ashe Freljord
    Ashe bosque de Sherwood
    Ashe tribal
    Reina Ashe
    Ashe amatista
    Ashe buscacorazones
    Ashe yelmo sombrío
    PROYECTO: Ashe
    Ashe (Mundial 2017)
    Ashe reina cósmica
    Ashe sola ante el peligro
    Ashe dragona feérica
    Ashe aquelarre
    Ashe canción del océano
    Ashe emperatriz lunar
    Ashe DRX
    Ashe Crystalis Motus

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