[Tutorial] Aphelios Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Aphelios lane aram )

Aphelios Aphelios Estadísticas

Ataque: 55

Defensa: 2

Magia: 1

Dificultad: 10

Vida: 580

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 26

Alcance: 550

Regeneración de vida: 3.25

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.64

Aphelios

el Arma de los Fieles

Tirador Tirador


Aphelios aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 50.12%
  • Pick: 5.86%
  • Games: 30688
  • KDA: 3.17
  • Score: 48.58

Aphelios emerge de entre las sombras de la noche con armas en mano y asesina a los enemigos de su fe en un silencio inquietante, hablando a tiro limpio únicamente a través de la certitud de su puntería. Un veneno que le impide hablar se encarga de impulsarlo mientras su hermana Alune lo guía desde un lejano templo, enviándole todo un arsenal de armas de piedra lunar. Mientras la luna brille, Aphelios nunca estará solo.

Aphelios Consejos (Ally)

  • Cada arma de Aphelios tiene su punto fuerte. Trata de elegir la situación adecuada para sacarle partido a las armas que tengas equipadas.

Aphelios Consejos (Enemy)

  • Cada arma de Aphelios tiene su punto débil. Intenta sacar partido de las que mejor pueda aprovecharse tu campeón. Ten cuidado con el cañón de gravedad morado, pues puede inmovilizarte.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Aphelios Maestrías

Precisión
Compás letal
Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces.

Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Leyenda: Linaje
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dominación
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Aphelios Objetos iniciales (PROBUILD)

Carcaj del mediodía Carcaj del mediodía

COMPRAR: 1300

VENDER: 910

30 de daño de ataque
15% de velocidad de ataque


Precisión
Los ataques infligen daño adicional a súbditos y monstruos.
Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

Aphelios Objetos Recomendados (PROBUILD)

Verdugo de krakens Verdugo de krakens

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

40 de daño de ataque
35% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico



  • Abatir: Cada tercer ataque básico inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta al atacar al mismo objetivo reiteradamente.
  • Grebas de berserker Grebas de berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento


    Recaudadora Recaudadora

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    16 de letalidad


    Muerte
    Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

    Impuestos
    Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
    Filo infinito Filo infinito

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    65 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    40% de daño de impacto crítico


    Sanguinaria Sanguinaria

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    18% de robo de vida


    Envergadura
    Obtienes daño de ataque adicional mientras estés por encima de cierto umbral de vida.
    Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    30% de penetración de armadura


    Verdugo de gigantes
    Infliges daño adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Aphelios Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQQ
    WWWWWW
    EEEEEE
    PassiveQWER
    El Asesino y la Vidente El Asesino y la Vidente

    Aphelios empuña cinco armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene un ataque básico y una habilidad únicos. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente de las 5.

    Habilidades de las armas Habilidades de las armas

    Enfriamiento: 9

    De un solo uso: 60

    Alcance: 1450

    Aphelios cuenta con 5 habilidades activas diferentes, en función del arma principal que tenga equipada:

    Calibrum (rifle): Disparo de largo alcance que marca a su objetivo para realizar un ataque consecutivo también a largo alcance.
    Severum (revólver guadaña): Corre mientras ataca a los enemigos cercanos con ambas armas.
    Gravitum (cañón): Inmoviliza a todos los enemigos ralentizados por esta arma.
    Infernum (lanzallamas): Impacta contra los enemigos en un arco y ataca con el arma secundaria.
    Crescendum (chakram): Despliega un centinela que dispara con el arma secundaria.

    Fase Fase

    Enfriamiento: 0.8

    De un solo uso: 0

    Alcance: 250

    Aphelios cambia su arma principal por el arma secundaria, lo que reemplaza sus ataques básicos y su habilidad activa.

    Sistema de cola de armas Sistema de cola de armas

    Enfriamiento: 0

    De un solo uso: 0

    Alcance: 1000

    Aphelios no tiene tercera habilidad. Esta ranura muestra la siguiente arma que Alune le dará. Al comienzo, el orden de las armas es fijo, pero puede cambiar durante la partida: cuando un arma se queda sin munición, pasa a ser la última.

    Vigilia lunar Vigilia lunar

    Enfriamiento: 120/110/100

    De un solo uso: 100

    Alcance: 1300

    Dispara un rayo de luz lunar concentrado que explota al golpear a campeones enemigos. Aplica el efecto único del arma principal de Aphelios.

    Aphelios SKINS

    Aphelios default
    Aphelios heraldo del caos
    Aphelios bestia lunar
    Aphelios EDG
    Aphelios florecer espiritual
    Aphelios HEARTSTEEL

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