[Tutorial] Annie Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Annie support 5v5 )

Annie Annie Estadísticas

Ataque: 50

Defensa: 3

Magia: 10

Dificultad: 6

Vida: 560

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 19

Alcance: 625

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.61

SUPPORT

  • Tier: D
  • Win: 40.58%
  • Role: 14.48%
  • Pick: 0.32%
  • Ban: 0.47%
  • Games: 2474
  • KDA: 2.23
  • Score: 43.53

Peligrosa pero encantadoramente precoz, Annie es una pequeña maga con un inmenso poder piromántico. Incluso en los parajes montañosos al norte de Noxus es una hechicera sin precedentes. Su afinidad natural con el fuego se manifestó a temprana edad en arrebatos emocionales e impredecibles, aunque finalmente aprendió a controlar esos "trucos traviesos". Uno de sus favoritos es invocar a su adorado osito de peluche Tibbers; una bestia protectora envuelta en llamas. Atrapada en la perpetua inocencia de la niñez, Annie vaga por bosques oscuros, siempre buscando a alguien con quien jugar.

Annie Consejos (Ally)

  • Usar un aturdimiento junto a su habilidad definitiva puede cambiar las tornas en un combate de equipo.
  • Golpear mortalmente a los súbditos con Desintegración permite a Annie cosechar muertes con mucha facilidad al principio del juego.
  • Escudo fundido es un buen hechizo para preparar el aturdimiento de Annie, por lo que a veces conviene subirlo al menos un nivel en los primeros compases del juego.

Annie Consejos (Enemy)

  • El oso invocado de Annie, Tibbers, quema a las unidades enemigas que lo rodean. Intenta mantenerte a cierta distancia de él.
  • Puede utilizarse el hechizo de invocador Aplastar para ayudar a acabar con Tibbers.
  • Estate pendiente de una energía blanca que se arremolina alrededor de Annie. Al verla, sabrás que está lista para liberar su aturdimiento.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Annie Maestrías

Dominación
Electrocutar
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 30-220 (+0.1 del DA adicional, +0.05 del PH) de daño.

Enfriamiento: 25-20 s.


''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s.
Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador incesante
Obtienes 5 de velocidad de movimiento fuera de combate más 8 por cada acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Brujería
Concentración absoluta
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).

Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Annie Objetos iniciales (PROBUILD)

Atlas mundial Atlas mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Annie Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas de hechicero Botas de hechicero

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento


Malignidad Malignidad

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

80 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades


Desdén
Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica.
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
10 de penetración mágica
5% de velocidad de movimiento


Tensión tormentosa
Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

Alarido
Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai

COMPRAR: 2600

VENDER: 1820

75 de poder de habilidad
400 de vida


Escarcha helada
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
Perforaplanos de Zaz'Zak Perforaplanos de Zaz'Zak

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de oro cada 10 segundos
75% de regeneración de vida básica
75% de regeneración de maná básica
200 de vida


Explosión del Vacío
Infligir daño con habilidades provoca una explosión que inflige daño mágico y daño según la vida máxima del objetivo.



ACTIVA
Guardián
Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
Llamasombría Llamasombría

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

120 de poder de habilidad
12 de penetración mágica


Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
Lente del oráculo Lente del oráculo

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente). Tiene 2 cargas.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Annie Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Piromanía Piromanía

Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo.

Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.

Desintegración Desintegración

Enfriamiento: 4

De un solo uso: 60/65/70/75/80

Alcance: 625

Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.

Incineración Incineración

Enfriamiento: 8

De un solo uso: 90/95/100/105/110

Alcance: 600

Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.

Escudo fundido Escudo fundido

Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10

De un solo uso: 60/65/70/75/80

Alcance: 800

Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos.

Invocar: Tibbers Invocar: Tibbers

Enfriamiento: 130/115/100

De un solo uso: 100

Alcance: 600

Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.

Annie SKINS

Annie default
Annie gótica
Annie Caperucita Roja
Annie en el País de las Maravillas
Annie reina de la promoción
Annie fuego escarchado
Annie al revés
Annie Frankentibbers
Annie panda
Annie amorosa
Annie hextech
Annie supergaláctica
Annieversario
Annie bestia lunar
Annie monada de cafetería
Annie noche de miedo
Annie bendición invernal

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