[Tutorial] Amumu Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Amumu lane aram )

Amumu Amumu Estadísticas

Ataque: 53

Defensa: 6

Magia: 8

Dificultad: 3

Vida: 685

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 30

Alcance: 125

Regeneración de vida: 9

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.736

Amumu

La Momia Triste

Tanque Tanque Mago Mago


Amumu aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 48.36%
  • Pick: 5.24%
  • Games: 30084
  • KDA: 2.71
  • Score: 41.01

Cuenta la leyenda que Amumu es un alma solitaria y melancólica de la vieja Shurima que vaga por el mundo en busca de un amigo. Condenado por una maldición ancestral, su destino es permanecer solo para siempre, pues su tacto es muerte y su cariño, la perdición. Aquellos que afirman haberlo visto lo describen como un cadáver viviente, menudo y cubierto de vendajes. Amumu ha suscitado mitos, canciones y folclore transmitidos de generación en generación, hasta tal punto que ya es imposible separar la realidad de la ficción.

Amumu Consejos (Ally)

  • Amumu depende en gran medida de sus compañeros; procura colocarte en la calle de tus amigos para ser más eficaz.
  • La reducción de enfriamiento de Amumu es muy beneficiosa, pero suele ser difícil obtenerla mediante objetos. Emplea la mejora azul siempre que puedas para ganar reducción de enfriamiento sin perjudicar tus estadísticas.
  • Desesperación es muy útil contra los demás tanques; asegúrate de colocarte al alcance de los oponentes con más vida.

Amumu Consejos (Enemy)

  • Evita apiñarte con otros aliados si Amumu tiene su habilidad definitiva disponible.
  • Los movimientos erráticos y ocultarse tras oleadas de súbditos pueden dificultar a Amumu el Lanzamiento de vendas.
  • La Desesperación de Amumu hace que la compra de objetos de vida sea una propuesta arriesgada.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Amumu Maestrías

Valor
Reverberacción
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 más un 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional).
Enfriamiento: 20 s.

La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel).
Fuente de vida
Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s.

Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 0.9% de tu vida máxima a lo largo de 2 s.
Condicionamiento
Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %.
Sobrecrecimiento
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
Dominación
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s.
Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Velocidad de habilidades
+8 de velocidad de habilidades
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Amumu Objetos iniciales (PROBUILD)

Cuerno del guardián Cuerno del guardián

COMPRAR: 950

VENDER: 665

150 de vida


  • Recuperación: Restaura vida a lo largo del tiempo.
  • Impávido: Bloquea daño de ataques y habilidades de campeones.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.
  • Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa

    COMPRAR: 400

    VENDER: 280

    240 de maná


  • Concentración: Los ataques infligen daño físico adicional contra súbditos.
  • Flujo de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo 4).
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Amumu Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de mercurio Botas de mercurio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad


    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
    Malignidad Malignidad

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    80 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Desdén
    Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

    Niebla del odio
    Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica.
    Égida de fuego solar Égida de fuego solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de vida
    50 de armadura



  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 + 1.75% de vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 10% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
  • Jak'Sho, el Proteico Jak'Sho, el Proteico

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    300 de vida
    50 de armadura
    50 de resistencia mágica


    Resiliencia del Vacío
    Durante el combate con campeones, obtienes una potenciación, lo que aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales hasta el final del combate.
    Llegada del invierno Llegada del invierno

    COMPRAR: 2400

    VENDER: 1680

    400 de vida
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga vida adicional igual a 0.

    Flujo de maná
    Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de maná, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.
    Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    70 de armadura


    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de Heridas graves si se trata de un campeón.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.

    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Amumu Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Toque maldito Toque maldito

    Los ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos, lo que provoca que reciban daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico.

    Lanzamiento de vendas Lanzamiento de vendas

    Enfriamiento: 3

    De un solo uso: 45/50/55/60/65

    Alcance: 1100

    Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.

    Desesperación Desesperación

    Enfriamiento: 1

    De un solo uso: 8

    Alcance: 300

    Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones.

    Berrinche Berrinche

    Enfriamiento: 9/8/7/6/5

    De un solo uso: 35

    Alcance: 350

    Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche.

    Maldición de la momia triste Maldición de la momia triste

    Enfriamiento: 150/125/100

    De un solo uso: 100/150/200

    Alcance: 550

    Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, les aplica su Maldición, les inflige daño y las aturde.

    Amumu SKINS

    Amumu default
    Amumu faraón
    Amumu de Vancouver
    Emumu
    Amumu de regalo
    Amumu casi rey de la promoción
    Amumu pequeño rey
    Amumu robot triste
    Amumu fiesta sorpresa
    Amumu infernal
    Amumu hextech
    Amumu príncipe de las calabazas
    Amumu de porcelana
    Amumu afligido

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