[Tutorial] Alistar Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Alistar lane urf )

Alistar Alistar Estadísticas

Ataque: 62

Defensa: 9

Magia: 5

Dificultad: 7

Vida: 685

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 47

Alcance: 125

Regeneración de vida: 8.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Alistar

El Minotauro

Tanque Tanque Apoyo Apoyo


Alistar urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 51.39%
  • Pick: 6.91%
  • Ban: 6.91%
  • Games: 89745
  • KDA: 2.26
  • Score: 52.06

Alistar, un poderoso guerrero con una reputación temible, busca venganza por la muerte de su clan a manos del imperio noxiano. Aunque fue esclavizado y forzado a vivir como gladiador, fue su voluntad inquebrantable lo que le impidió convertirse en una verdadera bestia. Ahora, libre de las cadenas de sus antiguos amos, lucha en nombre de los oprimidos y los desfavorecidos, y empuña su furia como un arma, igual de peligrosa que sus cuernos, puños y pezuñas.

Alistar Consejos (Ally)

  • Usar Pulverización te ayudará a colocarte mejor para el Testarazo.
  • La velocidad de movimiento es muy importante con Alistar. Elige con cuidado las botas que vas a comprar.
  • Si usas Destello puedes coger a tu objetivo desprevenido y ponerlo en manos de tus aliados con Pulverización y Testarazo.

Alistar Consejos (Enemy)

  • Alistar es tan molesto como duro. Intenta centrarte en atacantes más frágiles.
  • Ten cuidado con el combo Pulverización-Testarazo cuando estés cerca de alguna torreta.
  • Cuando Alistar usa su habilidad definitiva, es mejor retirarse y esperar a atacarlo cuando los efectos se hayan pasado.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Alistar Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Brujería
Se avecina tormenta
Cada 10 min, obtienes PH o DA adaptable.

10 min: +8 de PH o 5 de DA
20 min: +24 de PH o 14 de DA
30 min: +48 de PH o 29 de DA
40 min: +80 de PH o 48 de DA
50 min: +120 de PH o 72 de DA
60 min: +168 de PH o 101 de DA
etc.
Concentración absoluta
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).

Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.
Velocidad de habilidades
+8 de velocidad de habilidades
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Alistar Objetos iniciales (PROBUILD)

Tomo amplificador Tomo amplificador

COMPRAR: 400

VENDER: 280

20 de poder de habilidad

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Alistar Objetos Recomendados (PROBUILD)

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
10 de penetración mágica
5% de velocidad de movimiento


Tensión tormentosa
Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

Alarido
Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
Botas de hechicero Botas de hechicero

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento


Cintomisil hextech Cintomisil hextech

COMPRAR: 2500

VENDER: 1750

60 de poder de habilidad
300 de vida
15 de velocidad de habilidades


ACTIVA (0 s)
Supersónico
Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas un arco de proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
Compañera de Luden Compañera de Luden

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades


Recargar
Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos.

Disparar
Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal.
Llamasombría Llamasombría

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

120 de poder de habilidad
12 de penetración mágica


Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon

COMPRAR: 3600

VENDER: 2520

140 de poder de habilidad

Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 35%.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200





Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

Alistar Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Rugido triunfal Rugido triunfal

Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.

Pulverización Pulverización

Enfriamiento: 14/13/12/11/10

De un solo uso: 50/55/60/65/70

Alcance: 365

Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires.

Testarazo Testarazo

Enfriamiento: 14/13/12/11/10

De un solo uso: 50/55/60/65/70

Alcance: 650

Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder.

Pisotear Pisotear

Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10

De un solo uso: 50/55/60/65/70

Alcance: 350

Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde.

Voluntad inquebrantable Voluntad inquebrantable

Enfriamiento: 120/100/80

De un solo uso: 100

Alcance: 1

Alistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto.

Alistar SKINS

Alistar default
Alistar negro
Alistar áureo
Alistar torero
Alistar cuernos largos
Alistar desencadenado
Alistar infernal
Alistar líbero
Alistar yelmo sombrío
Alistar SKT T1
Vacalistar
Alistar hextech
Alistar conquistador
Alistar escarcha oscura
Alistar bestia lunar

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