[Tutorial] Alistar Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)
Información de campeón (Alistar lane urf )

Ataque: 62
Defensa: 9
Magia: 5
Dificultad: 7
Vida: 685
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 47
Alcance: 125
Regeneración de vida: 8.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 51.39%
- Pick: 6.91%
- Ban: 6.91%
- Games: 89745
- KDA: 2.26
- Score: 52.06
Alistar, un poderoso guerrero con una reputación temible, busca venganza por la muerte de su clan a manos del imperio noxiano. Aunque fue esclavizado y forzado a vivir como gladiador, fue su voluntad inquebrantable lo que le impidió convertirse en una verdadera bestia. Ahora, libre de las cadenas de sus antiguos amos, lucha en nombre de los oprimidos y los desfavorecidos, y empuña su furia como un arma, igual de peligrosa que sus cuernos, puños y pezuñas.
Alistar Consejos (Ally)
- Usar Pulverización te ayudará a colocarte mejor para el Testarazo.
- La velocidad de movimiento es muy importante con Alistar. Elige con cuidado las botas que vas a comprar.
- Si usas Destello puedes coger a tu objetivo desprevenido y ponerlo en manos de tus aliados con Pulverización y Testarazo.
Alistar Consejos (Enemy)
- Alistar es tan molesto como duro. Intenta centrarte en atacantes más frágiles.
- Ten cuidado con el combo Pulverización-Testarazo cuando estés cerca de alguna torreta.
- Cuando Alistar usa su habilidad definitiva, es mejor retirarse y esperar a atacarlo cuando los efectos se hayan pasado.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 200 Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s. |
Alistar Maestrías
![]() |
![]() Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH) Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia). |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
![]() Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1. |
![]() +8 |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Alistar Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Alistar Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2500 VENDER: 1750 Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas un arco de proyectiles mágicos que infligen daño mágico. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos. Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 El |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta tu |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Alistar Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos. |
![]() Enfriamiento: 14/13/12/11/10 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 365 Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. |
![]() Enfriamiento: 14/13/12/11/10 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 650 Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder. |
![]() Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 350 Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde. |
![]() Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100 Alcance: 1 Alistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto. |
Alistar SKINS














