[Tutorial] Alistar Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Alistar lane aram )

Ataque: 62
Defensa: 9
Magia: 5
Dificultad: 7
Vida: 685
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 47
Alcance: 125
Regeneración de vida: 8.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 46.71%
- Pick: 4.25%
- Games: 23828
- KDA: 3.45
- Score: 34.59
Alistar, un poderoso guerrero con una reputación temible, busca venganza por la muerte de su clan a manos del imperio noxiano. Aunque fue esclavizado y forzado a vivir como gladiador, fue su voluntad inquebrantable lo que le impidió convertirse en una verdadera bestia. Ahora, libre de las cadenas de sus antiguos amos, lucha en nombre de los oprimidos y los desfavorecidos, y empuña su furia como un arma, igual de peligrosa que sus cuernos, puños y pezuñas.
Alistar Consejos (Ally)
- Usar Pulverización te ayudará a colocarte mejor para el Testarazo.
- La velocidad de movimiento es muy importante con Alistar. Elige con cuidado las botas que vas a comprar.
- Si usas Destello puedes coger a tu objetivo desprevenido y ponerlo en manos de tus aliados con Pulverización y Testarazo.
Alistar Consejos (Enemy)
- Alistar es tan molesto como duro. Intenta centrarte en atacantes más frágiles.
- Ten cuidado con el combo Pulverización-Testarazo cuando estés cerca de alguna torreta.
- Cuando Alistar usa su habilidad definitiva, es mejor retirarse y esperar a atacarlo cuando los efectos se hayan pasado.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 80 Alcance: 1600 Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. |
Alistar Maestrías
![]() |
![]() Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 más un 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos. Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional). Enfriamiento: 20 s. La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel). |
![]() Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s. Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 0.9% de tu vida máxima a lo largo de 2 s. |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño. Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. |
![]() Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8. Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional. |
![]() |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() +8 |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Alistar Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 950 VENDER: 665 |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Alistar Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Otorga Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de maná, momento en el que este objeto se transforma en |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Durante el combate con campeones, obtienes una potenciación, lo que aumenta tu |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras 15 s sin recibir |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Alistar Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos. |
![]() Enfriamiento: 14/13/12/11/10 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 365 Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. |
![]() Enfriamiento: 14/13/12/11/10 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 650 Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder. |
![]() Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 350 Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde. |
![]() Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100 Alcance: 1 Alistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto. |
Alistar SKINS
