[Tutorial] Zyra Mid, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Zyra mid 5v5 )

Zyra Zyra Werte

Angriff: 53

Abwehr: 3

Magie: 8

Schwierigkeit: 7

Leben: 574

Lauftempo: 340

Rüstung: 29

Reichweite: 575

Lebensregeneration: 5.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.681

Zyra

die Gebieterin der Dornen

Magier Magier Supporter Supporter


Zyra 5v5 support
Zyra 5v5 jungle
Zyra 5v5 mid
Zyra 5v5 adc
Zyra 5v5 top

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 49.66%
  • Role: 2.90%
  • Pick: 0.22%
  • Ban: 7.24%
  • Games: 1885
  • KDA: 2.34
  • Score: 48.68

Zyra wurde aus einer uralten, magischen Katastrophe heraus geboren und ist der gestaltgewordene Zorn der Natur – ein verführerisches Hybridwesen aus Mensch und Pflanze, das mit jedem Schritt neues Leben entfacht. In ihren Augen sind die Sterblichen von Valoran nichts weiter als Futter für ihre Abkömmlinge und sie tötet diese ohne Gewissensbisse mit ihren tödlichen Dornen. Obwohl ihre wahre Bestimmung noch nicht enthüllt wurde, wandelt Zyra durch diese Welt und gibt sich ganz ihren Urinstinkten hin, die Welt zu kolonisieren und alles andere Leben zu erdrosseln.

Zyra Tipps (Ally)

  • Indem du erst einen Zauber wirkst und dann eine Saat in dessen Pfad ausbringst, kannst du sichergehen, dass sie sich an der richtigen Stelle befindet.
  • Saat gewährt auch deinem Team Sicht.
  • Zyra ist hervorragend für Hinterhalte. Suche nach Möglichkeiten, um mit Saaten im hohen Gras eine Falle zu stellen und Gegner hineintappen zu lassen.

Zyra Tipps (Enemy)

  • Tritt auf Zyras Saaten um sie zu zerstören. Wenn sie diese wachsen lässt, während du das tust, spring im letzten Moment zurück.
  • Näher an Zyra heranzugehen, kann sinnvoll sein, wenn sie Pflanzen zu weit von sich entfernt platziert.
  • Pflanzen nehmen ähnlich wie Augen festen Schaden durch Angriffe und Effekte. Sie vergehen auch von sich aus schnell.
  • Den Kampf in ein anderes Gebiet zu tragen, kann Zyra den Schutz ihrer Saaten versagen.
  • Saaten aus Zyras W sind größer, haben eine andere Farbe und gewähren ihrem Team ein wenig Sicht.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Zyra Meisterschaft

Zauberei
Arkaner Komet
Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

Schaden (adaptiv): 30–130 abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke und 0.1 zusätzlicher Angriffsschaden)
Abklingzeit: 20–8 Sekunden

Abklingzeitverringerung:
Einzelziel: 20 %
Flächenwirkung: 10 %
Schaden über Zeit: 5 %
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Hitzewelle
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden
Dominanz
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 16–40 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Erbarmungsloser Jäger
Du erhältst 5 Lauftempo außerhalb des Kampfes und 8 pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Zyra Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Ring Dorans Ring

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

18 Fähigkeitsstärke
90 Leben


Wiederherstellung
  • Du stellst jede Sekunde Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, regenerierst du stattdessen Leben.
  • Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen Schaden zu.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Zyra Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo


    Liandrys Qual Liandrys Qual

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    90 Fähigkeitsstärke
    300 Leben


    Qual
    Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie.

    Leiden
    Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden.
    Bösartigkeit Bösartigkeit

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Hohn
    Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo.

    Hassnebel
    Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert.
    Sturmblitz Sturmblitz

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    95 Fähigkeitsstärke
    10 Magiedurchdringung
    5 % Lauftempo


    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

    Sturmbö
    Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
    Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    75 Fähigkeitsstärke
    400 Leben


    Raureif
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
    Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

    KAUFEN: 3250

    VERKAUFEN: 2275

    120 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung


    Zeit anhalten
    Du wirst 2,5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200





    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Zyra Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Dornengarten Dornengarten

    Um Zyra herum erscheinen in regelmäßigen Abständen Saaten. Die Häufigkeit erhöht sich mit der Stufe. Wenn Zyra „Tödliche Dornen“ oder „Packende Wurzeln“ nahe einer Saat wirkt, sprießen daraus Pflanzen, die für sie kämpfen.

    Tödliche Dornen Tödliche Dornen

    Abklingzeit: 7/6.5/6/5.5/5

    Tränke/Augen: 55

    Reichweite: 800

    Dicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich magischen Schaden zu. Treffen „Tödliche Dornen“ auf eine Saat, erwächst aus ihnen ein Dornenspucker, der Gegner aus der Distanz angreift.

    Ungezügeltes Wachstum Ungezügeltes Wachstum

    Abklingzeit: 0

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 850

    Zyra pflanzt eine Saat, die 60 Sekunden lang bestehen bleibt. In der Nähe gewirkte „Tödliche Dornen“ und „Packende Wurzeln“ lassen die Saat wachsen und zu einer Pflanze werden, die für Zyra kämpft. Zyra kann mehrere Saaten auf einmal aufbewahren, und das Töten eines Gegners verringert die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“.

    Packende Wurzeln Packende Wurzeln

    Abklingzeit: 12

    Tränke/Augen: 70/75/80/85/90

    Reichweite: 1100

    Zyra schickt Ranken durch das Erdreich, die ihr Ziel umschlingen, Schaden verursachen und Gegner festhalten, auf die sie treffen. Treffen „Packende Wurzeln“ auf eine Saat, erwächst aus ihnen ein „Rankenpeitscher“, der Gegner aus kurzer Distanz angreift und ihr Lauftempo verringert.

    Würgedornen Würgedornen

    Abklingzeit: 110/100/90

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 700

    Zyra beschwört ein verworrenes Dickicht an einer gewählten Position, das bei seiner Ausbreitung Schaden an Gegnern verursacht und sie in die Luft schleudert, wenn es sich zusammenzieht. Pflanzen im Dickicht sind erzürnt.

    Zyra SKINS

    Zyra default
    Wildfeuer-Zyra
    Ruhelose Zyra
    SKT T1-Zyra
    Drachenherrin Zyra
    Hexenzirkel-Zyra
    Hexenzirkel-Zyra (Prestige)
    Kristallrose Zyra
    Gangsteralbtraum-Zyra
    Sagenschöpferin Zyra
    Straßendämonen-Zyra

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