[Tutorial] Ziggs Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)
Champion-Info (Ziggs lane aram )

Angriff: 55
Abwehr: 4
Magie: 9
Schwierigkeit: 4
Leben: 606
Lauftempo: 325
Rüstung: 21
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 6.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.656
LANE
- Tier: A
- Win: 50.61%
- Pick: 6.07%
- Games: 35199
- KDA: 4.17
- Score: 52.92
Mit seiner Vorliebe für große Bomben und kurze Lunten ist der Yordle Ziggs eine wahrlich explosive Naturgewalt. Die Assistentenstelle bei einem Erfinder in Piltover wurde ihm schnell zu langweilig und er freundete sich mit einer verrückten blauhaarigen Bombenlegerin namens Jinx an. Nach einer wilden Nacht in der Stadt befolgte Ziggs ihren Ratschlag und zog nach Zhaun. Dort frönt er ungestört seiner Faszination für alles Explosive und terrorisiert die Chem-Barone sowie normale Einwohner im ewigen Bestreben, etwas in die Luft zu jagen.
Ziggs Tipps (Ally)
- Selbst wenn du zu weit für einen Kampf entfernt bist, kannst du dennoch aus der Distanz mit „Megainferno-Bombe“ helfen.
- Verlangsame deine Gegner mit „Hexplosives Minenfeld“, um mit anderen Fähigkeiten leichter zu treffen.
- Die Möglichkeit, sich selbst mit „Sprengsatz“ über Hindernisse zu katapultieren, kann auf der Flucht oder bei einer Verfolgung nützlich sein.
Ziggs Tipps (Enemy)
- Tritt nicht auf Ziggs' Minen! Sie verlangsamen dich, wodurch er dich mit seinen anderen Fähigkeiten viel leichter treffen kann.
- Viele von Ziggs' Fähigkeiten besitzen lange Abklingzeiten. Versuche ihn zu erwischen, wenn er sie gerade erst eingesetzt hat.
- Ziggs' ultimative Fähigkeit, „Megainferno-Bombe“, verursacht im Zentrum der Explosion mehr Schaden.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 240 Reichweite: 600 Regeneriert 50 % des maximalen Manas deines Champions. Regeneriert außerdem 25 % des maximalen Manas deiner Verbündeten. |
Ziggs Meisterschaft
![]() |
![]() Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke) Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt). |
![]() Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden. Abklingzeit: 4 Sekunden |
![]() Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist. |
![]() Deine Ult erhält Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist. |
![]() |
![]() Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt. |
![]() Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie. Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Ziggs Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1200 VERKAUFEN: 840 Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden |
![]() KAUFEN: 150 VERKAUFEN: 60 |
Ziggs Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung. Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt. |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe deines zusätzlichen Manas. Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst zusätzliches Mana. Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie. Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden. |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold. |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Ziggs Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() In regelmäßigen Abständen verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt. |
![]() Abklingzeit: 6/5.5/5/4.5/4 Tränke/Augen: 50/55/60/65/70 Reichweite: 850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. |
![]() Abklingzeit: 20/18/16/14/12 Tränke/Augen: 80 Reichweite: 1000 Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach 4 Sekunden detoniert oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um verletzbare gegnerische Türme hexplodieren zu lassen. |
![]() Abklingzeit: 16 Tränke/Augen: 70/80/90/100/110 Reichweite: 900 Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden. |
![]() Abklingzeit: 120/95/70 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 5000 Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden mehr magischen Schaden als weiter entfernte Gegner. |
Ziggs SKINS











