[Tutorial] Ziggs Adc, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Ziggs adc 5v5 )

Ziggs Ziggs Werte

Angriff: 55

Abwehr: 4

Magie: 9

Schwierigkeit: 4

Leben: 606

Lauftempo: 325

Rüstung: 21

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 6.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.656

ADC

  • Tier: C
  • Win: 51.16%
  • Role: 57.07%
  • Pick: 1.22%
  • Ban: 0.38%
  • Games: 9623
  • KDA: 2.47
  • Score: 53.27

Mit seiner Vorliebe für große Bomben und kurze Lunten ist der Yordle Ziggs eine wahrlich explosive Naturgewalt. Die Assistentenstelle bei einem Erfinder in Piltover wurde ihm schnell zu langweilig und er freundete sich mit einer verrückten blauhaarigen Bombenlegerin namens Jinx an. Nach einer wilden Nacht in der Stadt befolgte Ziggs ihren Ratschlag und zog nach Zhaun. Dort frönt er ungestört seiner Faszination für alles Explosive und terrorisiert die Chem-Barone sowie normale Einwohner im ewigen Bestreben, etwas in die Luft zu jagen.

Ziggs Tipps (Ally)

  • Selbst wenn du zu weit für einen Kampf entfernt bist, kannst du dennoch aus der Distanz mit „Megainferno-Bombe“ helfen.
  • Verlangsame deine Gegner mit „Hexplosives Minenfeld“, um mit anderen Fähigkeiten leichter zu treffen.
  • Die Möglichkeit, sich selbst mit „Sprengsatz“ über Hindernisse zu katapultieren, kann auf der Flucht oder bei einer Verfolgung nützlich sein.

Ziggs Tipps (Enemy)

  • Tritt nicht auf Ziggs' Minen! Sie verlangsamen dich, wodurch er dich mit seinen anderen Fähigkeiten viel leichter treffen kann.
  • Viele von Ziggs' Fähigkeiten besitzen lange Abklingzeiten. Versuche ihn zu erwischen, wenn er sie gerade erst eingesetzt hat.
  • Ziggs' ultimative Fähigkeit, „Megainferno-Bombe“, verursacht im Zentrum der Explosion mehr Schaden.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Teleportation Teleportation

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 360

Reichweite: 25000


Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 10 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert.


Ziggs Meisterschaft

Zauberei
Arkaner Komet
Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

Schaden (adaptiv): 30–130 abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke und 0.1 zusätzlicher Angriffsschaden)
Abklingzeit: 20–8 Sekunden

Abklingzeitverringerung:
Einzelziel: 20 %
Flächenwirkung: 10 %
Schaden über Zeit: 5 %
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Hitzewelle
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden
Inspiration
Kekslieferung
Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40.

Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her.
Magisches Schuhwerk
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Ziggs Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Ring Dorans Ring

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

18 Fähigkeitsstärke
90 Leben


Wiederherstellung
  • Du stellst jede Sekunde Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, regenerierst du stattdessen Leben.
  • Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen Schaden zu.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Ziggs Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Ludens Gefährte Ludens Gefährte

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    95 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Laden
    Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung.

    Feuern
    Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt.
    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo


    Stab des Erzengels Stab des Erzengels

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe deines zusätzlichen Manas.

    Manafluss
    Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst zusätzliches Mana. Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Umarmung des Seraphen.

    Liandrys Qual Liandrys Qual

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    90 Fähigkeitsstärke
    300 Leben


    Qual
    Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie.

    Leiden
    Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden.
    Sturmblitz Sturmblitz

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    95 Fähigkeitsstärke
    10 Magiedurchdringung
    5 % Lauftempo


    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

    Sturmbö
    Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
    Schattenflamme Schattenflamme

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    120 Fähigkeitsstärke
    12 Magiedurchdringung


    Aschenblüte
    Magischer Schaden und absoluter Schaden trifft Gegner mit wenig Leben kritisch.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200





    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Ziggs Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Kurze Lunte Kurze Lunte

    In regelmäßigen Abständen verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.

    Springende Bombe Springende Bombe

    Abklingzeit: 6/5.5/5/4.5/4

    Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

    Reichweite: 850

    Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.

    Sprengsatz Sprengsatz

    Abklingzeit: 20/18/16/14/12

    Tränke/Augen: 80

    Reichweite: 1000

    Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach 4 Sekunden detoniert oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um verletzbare gegnerische Türme hexplodieren zu lassen.

    Hexplosives Minenfeld Hexplosives Minenfeld

    Abklingzeit: 16

    Tränke/Augen: 70/80/90/100/110

    Reichweite: 900

    Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden.

    Megainferno-Bombe Megainferno-Bombe

    Abklingzeit: 120/95/70

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 5000

    Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden mehr magischen Schaden als weiter entfernte Gegner.

    Ziggs SKINS

    Ziggs default
    Durchgeknallter Ziggs
    Major Ziggs
    Poolparty-Ziggs
    Schneetag-Ziggs
    Meisterarkanist Ziggs
    Schlachtboss-Ziggs
    Odyssee-Ziggs
    Zuckerschock-Ziggs
    Hextech-Ziggs
    BZZZiggs
    La Ilusión Ziggs

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