[Tutorial] Zeri Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Zeri lane aram )

Zeri Zeri Werte

Angriff: 56

Abwehr: 5

Magie: 3

Schwierigkeit: 6

Leben: 630

Lauftempo: 330

Rüstung: 24

Reichweite: 500

Lebensregeneration: 3.25

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.658

Zeri

Der Funke von Zhaun

Schütze Schütze


Zeri aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 49.74%
  • Pick: 5.09%
  • Games: 27032
  • KDA: 3.42
  • Score: 44.51

Zeri, eine eigenwillige und aufgeweckte junge Frau aus der Arbeiterklasse von Zhaun, kanalisiert ihre elektrische Magie, um sich selbst und ihre selbstgebaute Waffe aufzuladen. Ihre Kräfte sind so unberechenbar wie ihre Emotionen und sie versprüht mit jedem Funken Lebensfreude. Zeri steckt voller Hilfsbereitschaft und bringt die Liebe für ihre Familie und ihre Heimat in jeden Kampf mit. Ihr Eifer kann sie zwar manchmal in Bedrängnis bringen, doch Zeri glaubt an eine unumstößliche Wahrheit: Setze dich für deine Gemeinschaft ein und sie wird sich für dich einsetzen.

Zeri Tipps (Ally)

  • NA

Zeri Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Geist Geist

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 200


Dein Champion erhält 15 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen.


Zeri Meisterschaft

Präzision
Tödliches Tempo
Du erhältst 6 Sekunden lang [54–81 %] (Nahkämpfer) bzw. [21–48 %] (Fernkämpfer) Angriffstempo, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal gesteigert werden.

Bei vollen Steigerungen dieses Effekts kann dein Angriffstempo 2,5 übersteigen und du erhältst 50 Angriffsreichweite.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Legende: Blutdurst
Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.35 % Lebensraub (max. 15 Steigerungen). Bei maximalen Legenden-Steigerungen erhältst du 85 maximales Leben.

Erhöhe deine Legenden-Steigerungen durch Takedowns von Champions oder epischen Monstern sowie Kills von großen Monstern oder Vasallen.
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Dominanz
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 16–40 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Schatzjäger
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold).

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Zeri Start-Gegenstände (PROBUILD)

Sonnenköcher Sonnenköcher

KAUFEN: 1300

VERKAUFEN: 910

30 Angriffsschaden
15 % Angriffstempo


Präzision
Angriffe fügen Vasallen und Monstern zusätzlichen Schaden zu.
Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

Zeri Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

35 % Angriffstempo
45 Lauftempo


Statikks Stich Statikks Stich

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

50 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer


Elektroschock
Dein aufgeladener Angriff feuert einen Kettenblitz, der magischen Schaden verursacht.
Experimentelle Hexpanzerung Experimentelle Hexpanzerung

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

55 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
300 Leben


Hexladung
Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo.

Übertaktet
Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du kurzzeitig Angriffstempo und zusätzliches Lauftempo.
Hastklingen der Navori Hastklingen der Navori

KAUFEN: 3300

VERKAUFEN: 2310

60 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
15 Fähigkeitstempo


Transzendenz
Deine Angriffe verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.

Vergänglichkeit
Deine Fähigkeiten verursachen erhöhten Schaden abhängig von deiner Chance auf kritische Treffer.
Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm

KAUFEN: 2800

VERKAUFEN: 1960

40 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
7 % Lauftempo


Picken
Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen magischen Schaden.

Zorn des Windes
Angriffe feuern Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.

Dieser Gegenstand kann nur von Fernkampf-Champions verwendet werden.
Titanische Hydra Titanische Hydra

KAUFEN: 3300

VERKAUFEN: 2310

50 Angriffsschaden
550 Leben


Durchschlag
Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt.

AKTIV
Titanischer Sichelschlag
Bei deinem nächsten Angriff fügt Durchschlag deinem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zu und entfesselt eine Schockwelle in der Nähe.
Elixier des Zorns Elixier des Zorns

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200



Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

Zeri Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Lebende Batterie Lebende Batterie

Zeris Angriffe verursachen magischen Schaden und gelten als Fähigkeiten. Wenn sich Zeri bewegt und „Feuerstoß“ ausführt, wird ihr Energiespeicher aufgeladen. Bei voller Aufladung verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen Schaden.

Feuerstoß Feuerstoß

Abklingzeit: 0

Tränke/Augen: 0

Reichweite: 700

„Feuerstoß“ schießt eine Salve von 7 Schüssen, die dem ersten getroffenen Gegner Angriffsschaden zufügen. Diese Fähigkeit gilt als Angriff.

Ultraschock-Laser Ultraschock-Laser

Abklingzeit: 12/11/10/9/8

Tränke/Augen: 50/60/70/80/90

Reichweite: 1150

Zeri feuert einen elektrischen Impuls ab, der den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihm Schaden zufügt. Wenn der Schuss auf eine Mauer trifft, verlängert er sich zu einem Laser mit hoher Reichweite.

Überspannung Überspannung

Abklingzeit: 22/21/20/19/18

Tränke/Augen: 90/85/80/75/70

Reichweite: 25000

Zeri springt ein Stück nach vorn und verstärkt ihre nächsten 3 Schüsse von „Feuerstoß“, wodurch sie getroffene Gegner durchdringen. Wenn Zeri auf Terrain trifft, schwingt sie sich darüber hinweg.

Blitzeinschlag Blitzeinschlag

Abklingzeit: 80/75/70

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 800

Zeri entfesselt eine Elektrizitätsnova und überlädt sich selbst, wodurch sie erhöhten Schaden und Lauftempo-Steigerungen erhält. Die Überladung erneuert sich und wird jedes Mal stärker, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Während der Überladung wird „Feuerstoß“ zu einem schnelleren Dreifachschuss, der Kettenblitze auf Gegner überspringen lässt.

Zeri SKINS

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