[Tutorial] Zac Mid, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)
Champion-Info (Zac mid 5v5 )

Angriff: 60
Abwehr: 7
Magie: 7
Schwierigkeit: 8
Leben: 685
Lauftempo: 340
Rüstung: 33
Reichweite: 175
Lebensregeneration: 8
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.736
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 55.86%
- Role: 4.75%
- Pick: 0.45%
- Ban: 4.45%
- Games: 2988
- KDA: 3.05
- Score: 56.71
Zac ist durch eine giftige Substanz entstanden, die aus einem undichten Chemtech-Tank herausgetropft war und in einer abgeschiedenen Höhle in Zhauns Grube eine Lache gebildet hatte. Trotz dieser bescheidenen Herkunft hat sich Zac prächtig entwickelt – von der Ursuppe zu einem denkenden Wesen, das in den Rohren der Stadt haust und diese gelegentlich verlässt, um den Hilflosen beizustehen oder die marode Infrastruktur von Zhaun wiederaufzubauen.
Zac Tipps (Ally)
- Glibbertröpfchen einzusammeln ist für dein Überleben sehr wichtig.
- Wenn „Zellteilung“ bereit ist, versuche an einer Stelle zu sterben, an der es für das gegnerische Team schwierig ist, deine Tröpfchen zu töten.
- Wenn du „Elastische Schleuder“ aus dem Nebel des Krieges heraus auflädst, haben deine Widersacher weniger Zeit zu reagieren.
Zac Tipps (Enemy)
- Zac heilt sich mit Hilfe des Glibbers, der von ihm abfällt. Du kannst die Glibberstückchen zerstören, indem du auf sie drauf trittst.
- Töte alle Tröpfchen von Zac, wenn er auseinanderfällt, damit er sich nicht neu bilden kann.
- Verstummungen, Betäubungen, Festhalteeffekte und Hochschlagen unterbrechen Zac, wenn er „Elastische Schleuder“ auflädt.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 180 Reichweite: 600 Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn. |
Zac Meisterschaft
![]() |
![]() Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte: |
![]() Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+35 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden. Abklingzeit: 45 Sekunde(n) |
![]() Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens +3 geheilt. |
![]() Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. |
![]() |
![]() Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht. |
![]() +8 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Zac Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 450 VERKAUFEN: 180 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Zac Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 900 VERKAUFEN: 630 Du erhältst 12 Tempo für Beschwörerzauber. |
![]() KAUFEN: 2800 VERKAUFEN: 1960 Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde Das Töten eines Gegners verursacht in einem Bereich um ihn herum |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %. |
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und 2 Sekunden lang ein Frostfeld erzeugt. Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden |
![]() KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % |
![]() KAUFEN: 2800 VERKAUFEN: 1960 Du fügst im Kampf mit Champions alle paar Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um einen Prozentsatz des verursachten Schadens. |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Zac Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten. |
![]() Abklingzeit: 14/12.5/11/9.5/8 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. |
![]() Abklingzeit: 5 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. |
![]() Abklingzeit: 22/19/16/13/10 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. |
![]() Abklingzeit: 120/105/90 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 300 Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie. |
Zac SKINS





