[Tutorial] Zac Mid, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Zac mid 5v5 )

Zac Zac Werte

Angriff: 60

Abwehr: 7

Magie: 7

Schwierigkeit: 8

Leben: 685

Lauftempo: 340

Rüstung: 33

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 8

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.736

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 55.86%
  • Role: 4.75%
  • Pick: 0.45%
  • Ban: 4.45%
  • Games: 2988
  • KDA: 3.05
  • Score: 56.71

Zac ist durch eine giftige Substanz entstanden, die aus einem undichten Chemtech-Tank herausgetropft war und in einer abgeschiedenen Höhle in Zhauns Grube eine Lache gebildet hatte. Trotz dieser bescheidenen Herkunft hat sich Zac prächtig entwickelt – von der Ursuppe zu einem denkenden Wesen, das in den Rohren der Stadt haust und diese gelegentlich verlässt, um den Hilflosen beizustehen oder die marode Infrastruktur von Zhaun wiederaufzubauen.

Zac Tipps (Ally)

  • Glibbertröpfchen einzusammeln ist für dein Überleben sehr wichtig.
  • Wenn „Zellteilung“ bereit ist, versuche an einer Stelle zu sterben, an der es für das gegnerische Team schwierig ist, deine Tröpfchen zu töten.
  • Wenn du „Elastische Schleuder“ aus dem Nebel des Krieges heraus auflädst, haben deine Widersacher weniger Zeit zu reagieren.

Zac Tipps (Enemy)

  • Zac heilt sich mit Hilfe des Glibbers, der von ihm abfällt. Du kannst die Glibberstückchen zerstören, indem du auf sie drauf trittst.
  • Töte alle Tröpfchen von Zac, wenn er auseinanderfällt, damit er sich nicht neu bilden kann.
  • Verstummungen, Betäubungen, Festhalteeffekte und Hochschlagen unterbrechen Zac, wenn er „Elastische Schleuder“ auflädt.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Zac Meisterschaft

Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht 3.5 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um 3 + 1.2 % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 7.

  • Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaft erhaltenes Leben sind um 40 % verringert.
    Abriss
    Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+35 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden.

    Abklingzeit: 45 Sekunde(n)
    Aufschwung
    Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens +3 geheilt.
    Frische
    Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.

    Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.
    Präzision
    Legende: Zähigkeit
    Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

    Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
    Letztes Gefecht
    Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
    Fähigkeitstempo
    +8  Fähigkeitstempo
    Lebensskalierung
    +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
    Lebensskalierung
    +10–180 Leben, abhängig von der Stufe

    Zac Start-Gegenstände (PROBUILD)

    Dorans Schild Dorans Schild

    KAUFEN: 450

    VERKAUFEN: 180

    110 Leben

    Dauerhafter Fokus:
  • Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
  • Du regenerierst alle 5 Sekunden 4 Leben. Nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden bis zu 45 Leben wieder her. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Zac Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit

    KAUFEN: 900

    VERKAUFEN: 630

    15 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo


    Du erhältst 12 Tempo für Beschwörerzauber.

    Hohler Glanz Hohler Glanz

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    600 Leben
    40 Magieresistenz
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde 0 magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen).

    Trostlos
    Das Töten eines Gegners verursacht in einem Bereich um ihn herum 0 magischen Schaden.

    Geistessicht Geistessicht

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    450 Leben
    60 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Grenzenlose Vitalität
    Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %.
    Eisgeborenen-Handschuh Eisgeborenen-Handschuh

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    300 Leben
    50 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo


    Zauberklinge (0 Sek.)
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und 2 Sekunden lang ein Frostfeld erzeugt. Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden verlangsamt.
    Dornenpanzer Dornenpanzer

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    350 Leben
    70 Rüstung


    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % Klaffenden Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    400 Leben
    55 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo


    Qual
    Du fügst im Kampf mit Champions alle paar Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um einen Prozentsatz des verursachten Schadens.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die für verbündete Champions das Lauftempo um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Zac Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Zellteilung Zellteilung

    Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.

    Dehnschlag Dehnschlag

    Abklingzeit: 14/12.5/11/9.5/8

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 800

    Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.

    Instabile Materie Instabile Materie

    Abklingzeit: 5

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 350

    Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.

    Elastische Schleuder Elastische Schleuder

    Abklingzeit: 22/19/16/13/10

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 300

    Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.

    Hopsen wir los! Hopsen wir los!

    Abklingzeit: 120/105/90

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 300

    Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.

    Zac SKINS

    Zac default
    Spezialwaffe Zac
    Poolparty-Zac
    SKT T1-Zac
    Stahlkrieger-Zac
    Elysischer Zac

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