[Tutorial] Zac Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Zac lane aram )

Zac Zac Werte

Angriff: 60

Abwehr: 7

Magie: 7

Schwierigkeit: 8

Leben: 685

Lauftempo: 340

Rüstung: 33

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 8

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.736

Zac

die Geheimwaffe

Tank Tank Kämpfer Kämpfer


Zac aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 51.52%
  • Pick: 5.43%
  • Games: 30714
  • KDA: 3.23
  • Score: 49.27

Zac ist durch eine giftige Substanz entstanden, die aus einem undichten Chemtech-Tank herausgetropft war und in einer abgeschiedenen Höhle in Zhauns Grube eine Lache gebildet hatte. Trotz dieser bescheidenen Herkunft hat sich Zac prächtig entwickelt – von der Ursuppe zu einem denkenden Wesen, das in den Rohren der Stadt haust und diese gelegentlich verlässt, um den Hilflosen beizustehen oder die marode Infrastruktur von Zhaun wiederaufzubauen.

Zac Tipps (Ally)

  • Glibbertröpfchen einzusammeln ist für dein Überleben sehr wichtig.
  • Wenn „Zellteilung“ bereit ist, versuche an einer Stelle zu sterben, an der es für das gegnerische Team schwierig ist, deine Tröpfchen zu töten.
  • Wenn du „Elastische Schleuder“ aus dem Nebel des Krieges heraus auflädst, haben deine Widersacher weniger Zeit zu reagieren.

Zac Tipps (Enemy)

  • Zac heilt sich mit Hilfe des Glibbers, der von ihm abfällt. Du kannst die Glibberstückchen zerstören, indem du auf sie drauf trittst.
  • Töte alle Tröpfchen von Zac, wenn er auseinanderfällt, damit er sich nicht neu bilden kann.
  • Verstummungen, Betäubungen, Festhalteeffekte und Hochschlagen unterbrechen Zac, wenn er „Elastische Schleuder“ auflädt.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Markieren Markieren

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 80

Reichweite: 1600


Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.


Zac Meisterschaft

Entschlossenheit
Nachbeben
Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz 2.5 Sekunden lang um 35 + 80 % deiner Bonus-Resistenz. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

Schaden: 25–120 (+8 % deines zusätzlichen Lebens)
Abklingzeit: 20 Sekunden

Resistenzbonus von Nachbeben beträgt maximal: 80–150 (abhängig von der Stufe)
Lebensquelle
Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser 4 Sekunden lang markiert.

Verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden 2 Sekunden lang um 5 + 0.9 % deines maximalen Lebens geheilt.
Konditionierung
Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine zusätzliche Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
Frische
Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.

Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.
Präzision
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Legende: Zähigkeit
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Fähigkeitstempo
+8  Fähigkeitstempo
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Zac Start-Gegenstände (PROBUILD)

Horn des Beschützers Horn des Beschützers

KAUFEN: 950

VERKAUFEN: 665

150 Leben


  • Erholung: Stellt mit der Zeit Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Wehrt Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab.
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
  • Rubinkristall Rubinkristall

    KAUFEN: 400

    VERKAUFEN: 280

    150 Leben

    Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Zac Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Herzstahl Herzstahl

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    900 Leben
    200 % Grundwert für Lebensregeneration


    Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel
    Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben.

    Goliath
    Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben.
    Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    25 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit


    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Verspotten, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
    Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    450 Leben
    50 Rüstung



  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (12 + 1.75 % des zusätzlichen Lebens) zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (bis zu 6 Steigerungen).
  • Geistessicht Geistessicht

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    450 Leben
    60 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Grenzenlose Vitalität
    Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %.
    Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    750 Leben
    5 % Lauftempo
    200 % Grundwert für Lebensregeneration


    Warmogs Herz
    Wenn du über mindestens 1300 zusätzliches Leben verfügst, stellst du pro Sekunde maximales Leben wieder her, falls du 6 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast.
    Dornenpanzer Dornenpanzer

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    350 Leben
    70 Rüstung


    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % Klaffenden Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die für verbündete Champions das Lauftempo um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Zac Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Zellteilung Zellteilung

    Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.

    Dehnschlag Dehnschlag

    Abklingzeit: 14/12.5/11/9.5/8

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 800

    Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.

    Instabile Materie Instabile Materie

    Abklingzeit: 5

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 350

    Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.

    Elastische Schleuder Elastische Schleuder

    Abklingzeit: 22/19/16/13/10

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 300

    Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.

    Hopsen wir los! Hopsen wir los!

    Abklingzeit: 120/105/90

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 300

    Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.

    Zac SKINS

    Zac default
    Spezialwaffe Zac
    Poolparty-Zac
    SKT T1-Zac
    Stahlkrieger-Zac
    Elysischer Zac

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