[Tutorial] Yuumi Urf, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Urf)

Champion-Info (Yuumi lane urf )

Yuumi Yuumi Werte

Angriff: 49

Abwehr: 1

Magie: 8

Schwierigkeit: 2

Leben: 500

Lauftempo: 330

Rüstung: 25

Reichweite: 425

Lebensregeneration: 5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Yuumi

die magische Katze

Supporter Supporter Magier Magier


Yuumi urf lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 46.19%
  • Pick: 13.02%
  • Ban: 26.97%
  • Games: 165957
  • KDA: 3.69
  • Score: 57.01

Yuumi ist eine magische Katze aus Bandle und war einst die Vertraute einer Yordle-Zauberin namens Norra. Als ihr Frauchen unter mysteriösen Umständen verschwand, wurde Yuumi zur Hüterin von Norras lebendigem Buch der Schwellen und reist nun auf der Suche nach ihr durch die Portale auf seinen Seiten. Da Yuumi viel Zuneigung braucht, hält sie immer die Augen nach freundlichen Gefährten offen, die sie auf ihrer Reise begleiten kann, und beschützt sie mit leuchtenden Schilden. Buch bemüht sich darum, Yuumis Aufmerksamkeit auf ihre Mission zu lenken, allerdings gibt sich diese oft weltlichen Annehmlichkeiten wie Nickerchen und Fisch hin. Letzten Endes kehrt sie aber immer zur Suche nach ihrer Freundin zurück.

Yuumi Tipps (Ally)

  • NA

Yuumi Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Erschöpfen Erschöpfen

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 650


Erschöpft den anvisierten gegnerischen Champion, wodurch 3 Sekunden lang sein Lauftempo um 30 % und sein verursachter Schaden um 35 % verringert werden.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Yuumi Meisterschaft

Zauberei
Benefee-Beschwörung
Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei 10–50 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von 30 - 100 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.
Kugel der Aufhebung
Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter 30 % zu fallen, wird dir zunächst ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe 4 Sekunden lang 35 bis 110 (+14 % zusätzlicher Angriffsschaden) + (9 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden absorbiert.

Abklingzeit: 60 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Hitzewelle
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden
Entschlossenheit
Lebensquelle
Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser 4 Sekunden lang markiert.

Verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden 2 Sekunden lang um 5 + 0.9 % deines maximalen Lebens geheilt.
Frische
Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.

Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.
Fähigkeitstempo
+8  Fähigkeitstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Yuumi Start-Gegenstände (PROBUILD)

Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 280

20 Fähigkeitsstärke

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Yuumi Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Mondstein-Erneuerer Mondstein-Erneuerer

KAUFEN: 2200

VERKAUFEN: 1540

30 Fähigkeitsstärke
250 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration


Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den nächstbefindlichen verbündeten Champion über. Dieser wird um einen Prozentsatz des ursprünglichen Betrags geheilt.
Ludens Gefährte Ludens Gefährte

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo


Laden
Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung.

Feuern
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt.
Thymiaterion Thymiaterion

KAUFEN: 2300

VERKAUFEN: 1610

50 Fähigkeitsstärke
8 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
8 % Lauftempo


Segnen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
Shurelyas Kampfhymne Shurelyas Kampfhymne

KAUFEN: 2200

VERKAUFEN: 1540

55 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
8 % Lauftempo
125 % Grundwert für Manaregeneration




AKTIV (0 Sek.)
Inspirierende Rede
Gewährt Verbündeten in der Nähe Lauftempo.

Stab des fließenden Wassers Stab des fließenden Wassers

KAUFEN: 2300

VERKAUFEN: 1610

40 Fähigkeitsstärke
8 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
15 Fähigkeitstempo


Stromschnellen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 4 Sekunden lang 30 Fähigkeitsstärke und 10 % Lauftempo.
Imperiale Verfügung Imperiale Verfügung

KAUFEN: 2300

VERKAUFEN: 1610

60 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration


Koordiniertes Feuer
Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er markiert, wodurch verbündete Champions ihm zusätzlichen Schaden zufügen und du und dein Verbündeter Lauftempo erhaltet.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200





Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

Yuumi Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQQ
WWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Flauschige Freundschaft Flauschige Freundschaft

Wenn Yuumi einen Champion mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, stellt sie für sich und den nächsten Verbündeten, den sie begleitet, Leben wieder her.

Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, knüpft sie eine besondere Verbindung mit ihm. Der Verbündete mit der stärksten Verbindung verstärkt Yuumis Fähigkeiten, während sie ihn begleitet.

Pirschende Projektile Pirschende Projektile

Abklingzeit: 6.5

Tränke/Augen: 50/60/70/80/90/100

Reichweite: 25000

Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern.

Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern.

Hand in Pfote Hand in Pfote

Abklingzeit: 0

Tränke/Augen: 0

Reichweite: 25000

Yuumi springt zum verbündeten Ziel und kann nur noch von Türmen anvisiert werden. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, erhält sie Heil- und Schildkraft und gewährt ihrem Verbündeten Heilung bei Treffern.

Ratzfatz Ratzfatz

Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10

Tränke/Augen: 80/90/100/110/120

Reichweite: 25000

Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten.

Letztes Kapitel Letztes Kapitel

Abklingzeit: 120/110/100

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 1100

Yuumi kanalisiert fünf Wellen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen. Yuumi kann sich bewegen, einen Verbündeten begleiten und „Ratzfatz“ einsetzen, während sie kanalisiert. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, folgt diese Fähigkeit auch ihrem Mauszeiger.

Yuumi SKINS

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