[Tutorial] Yuumi Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Yuumi lane aram )

Yuumi Yuumi Werte

Angriff: 49

Abwehr: 1

Magie: 8

Schwierigkeit: 2

Leben: 500

Lauftempo: 330

Rüstung: 25

Reichweite: 425

Lebensregeneration: 5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Yuumi

die magische Katze

Supporter Supporter Magier Magier


Yuumi aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 49.26%
  • Pick: 5.72%
  • Games: 32483
  • KDA: 8.58
  • Score: 58.83

Yuumi ist eine magische Katze aus Bandle und war einst die Vertraute einer Yordle-Zauberin namens Norra. Als ihr Frauchen unter mysteriösen Umständen verschwand, wurde Yuumi zur Hüterin von Norras lebendigem Buch der Schwellen und reist nun auf der Suche nach ihr durch die Portale auf seinen Seiten. Da Yuumi viel Zuneigung braucht, hält sie immer die Augen nach freundlichen Gefährten offen, die sie auf ihrer Reise begleiten kann, und beschützt sie mit leuchtenden Schilden. Buch bemüht sich darum, Yuumis Aufmerksamkeit auf ihre Mission zu lenken, allerdings gibt sich diese oft weltlichen Annehmlichkeiten wie Nickerchen und Fisch hin. Letzten Endes kehrt sie aber immer zur Suche nach ihrer Freundin zurück.

Yuumi Tipps (Ally)

  • NA

Yuumi Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Erschöpfen Erschöpfen

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 650


Erschöpft den anvisierten gegnerischen Champion, wodurch 3 Sekunden lang sein Lauftempo um 30 % und sein verursachter Schaden um 35 % verringert werden.

Klarheit Klarheit

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 240

Reichweite: 600


Regeneriert 50 % des maximalen Manas deines Champions. Regeneriert außerdem 25 % des maximalen Manas deiner Verbündeten.


Yuumi Meisterschaft

Zauberei
Benefee-Beschwörung
Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei 10–50 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von 30 - 100 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Hitzewelle
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden
Präzision
Niedermäher
Verursache bis zu 15 % zusätzlichen Schaden an Champions, abhängig davon, wie viel maximales Leben sie mehr haben als du.

Der Bonusschaden skaliert linear gegen Gegner mit 10 % bis 100 % mehr maximalem Leben als du.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Yuumi Start-Gegenstände (PROBUILD)

Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel

KAUFEN: 1200

VERKAUFEN: 840

40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo


Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % max. Mana wiederhergestellt.
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank

KAUFEN: 150

VERKAUFEN: 60



Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 100 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

Yuumi Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Ludens Gefährte Ludens Gefährte

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo


Laden
Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung.

Feuern
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt.
Mondstein-Erneuerer Mondstein-Erneuerer

KAUFEN: 2200

VERKAUFEN: 1540

30 Fähigkeitsstärke
250 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration


Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den nächstbefindlichen verbündeten Champion über. Dieser wird um einen Prozentsatz des ursprünglichen Betrags geheilt.
Thymiaterion Thymiaterion

KAUFEN: 2300

VERKAUFEN: 1610

50 Fähigkeitsstärke
8 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
8 % Lauftempo


Segnen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
Horizontfokus Horizontfokus

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

90 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo



  • Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über 600 Entfernung Schaden zufügst bzw. ihn verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird erhöht.

    Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert ebenfalls von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen.
  • Befreiungsschlag Befreiungsschlag

    KAUFEN: 2300

    VERKAUFEN: 1610

    200 Leben
    15 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    15 % Heil- und Schildkraft


    AKTIV (0 Sek.)
    Intervention
    Visiere einen Bereich an, um verbündete Champions zu heilen und gegnerischen Champions absoluten Schaden zuzufügen.
    Stab des fließenden Wassers Stab des fließenden Wassers

    KAUFEN: 2300

    VERKAUFEN: 1610

    40 Fähigkeitsstärke
    8 % Heil- und Schildkraft
    125 % Grundwert für Manaregeneration
    15 Fähigkeitstempo


    Stromschnellen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 4 Sekunden lang 30 Fähigkeitsstärke und 10 % Lauftempo.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200





    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Yuumi Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQQ
    WWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Flauschige Freundschaft Flauschige Freundschaft

    Wenn Yuumi einen Champion mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, stellt sie für sich und den nächsten Verbündeten, den sie begleitet, Leben wieder her.

    Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, knüpft sie eine besondere Verbindung mit ihm. Der Verbündete mit der stärksten Verbindung verstärkt Yuumis Fähigkeiten, während sie ihn begleitet.

    Pirschende Projektile Pirschende Projektile

    Abklingzeit: 6.5

    Tränke/Augen: 50/60/70/80/90/100

    Reichweite: 25000

    Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern.

    Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern.

    Hand in Pfote Hand in Pfote

    Abklingzeit: 0

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 25000

    Yuumi springt zum verbündeten Ziel und kann nur noch von Türmen anvisiert werden. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, erhält sie Heil- und Schildkraft und gewährt ihrem Verbündeten Heilung bei Treffern.

    Ratzfatz Ratzfatz

    Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10

    Tränke/Augen: 80/90/100/110/120

    Reichweite: 25000

    Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten.

    Letztes Kapitel Letztes Kapitel

    Abklingzeit: 120/110/100

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 1100

    Yuumi kanalisiert fünf Wellen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen. Yuumi kann sich bewegen, einen Verbündeten begleiten und „Ratzfatz“ einsetzen, während sie kanalisiert. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, folgt diese Fähigkeit auch ihrem Mauszeiger.

    Yuumi SKINS

    Yuumi default
    Academia-Direktorin Yuumi
    Herzsucher-Yuumi
    Summi
    Hexerei-Yuumi
    EDG-Yuumi
    Shiba-Yuumi

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